사일런트 힐 2 원작 감독이 리메이크를 극찬했습니다!
사일런트 힐 2 리마스터가 원작 게임 디렉터 츠치야 마사노부로부터 높은 평가를 받았습니다! 츠치야 감독은 이번 현대 리메이크에 대해 어떻게 생각하는지 살펴보자.
원작 사일런트 힐 2의 감독은 리메이크가 새로운 플레이어에게 가져다 줄 잠재력을 칭찬합니다
기술의 발전을 통해 플레이어는 이 고전 공포 게임을 새로운 방식으로 경험할 수 있다고 Tsuchiya 감독은 말했습니다.
많은 사람들에게 Silent Hill 2는 단순한 공포 게임 그 이상입니다. 2001년에 출시된 이 심리 스릴러 게임은 안개가 자욱한 거리와 감동적인 스토리로 수많은 플레이어에게 오싹함을 선사했습니다. 이제 2024년에 '사일런트 힐 2'는 완전히 새로운 모습을 갖게 되었고, 원작 게임의 감독인 츠치야 마사노부가 리메이크를 승인한 것 같지만, 물론 약간의 의구심도 있습니다.
Tsuchiya는 10월 4일 일련의 트윗을 통해 “크리에이터로서 매우 기쁩니다.”라고 말했습니다. "23년이나 됐어요! 원작을 몰라도 리메이크를 바로 즐길 수 있죠." 그는 특히 새로운 세대의 플레이어들이 사일런트 힐 2의 뒤틀린 마을을 경험할 수 있는 가능성에 대해 흥분한 것 같았습니다.
Tsuchiya는 원작 게임의 기술적 한계를 인정합니다. "게임과 기술은 계속해서 발전하여 제약과 표현 수준에 상당한 차이가 발생했습니다. 이러한 발전을 통해 개발자는 당시에는 얻을 수 없었던 힘으로 원작 스토리를 전달할 수 있었습니다."
Tsuchiya가 특히 좋아하는 변화 중 하나는 새로운 카메라 각도입니다. 원래 Silent Hill 2는 고정된 카메라 각도를 사용하여 James Sunderland를 제어하는 것이 마치 탱크를 운전하는 것처럼 느껴졌습니다. 이는 당시의 기술적 한계로 인해 심각한 제약을 받은 디자인 선택이었습니다.
"솔직히 23년 전에는 플레이 가능한 카메라에 만족하지 못했습니다. 계속 노력했지만 성과가 없었습니다. 하지만 당시에는 그것이 한계였습니다."라고 그는 인정했습니다. 새로운 카메라 앵글이 "현실감을 높여주었고" "사일런트 힐 2 리메이크의 더 몰입도 높은 버전을 시도해보고 싶게 만들었습니다!"라고 말했습니다.
그러나 Tsuchiya를 당황하게 만드는 부분도 있습니다. 바로 게임 마케팅입니다. "원작과 리마스터, 4K, 포토리얼리즘, 추가 헤드기어 등의 차이는 정말 압도적입니다."라고 그는 말했습니다. "사일런트 힐을 모르는 세대에게 작품의 매력을 제대로 보여주지 못한 것 같다."
문제의 추가 헤드기어는 예약 구매 보너스 콘텐츠에 포함된 밀라독과 피라미드 헤드 마스크입니다. 전자는 원작의 유명한 히든 엔딩을 참조한 것이고, 후자는 악당 피라미드 헤드를 기반으로 한 것입니다. Tsuchiya는 게임의 사전 주문 콘텐츠로 인해 플레이어가 초기 플레이 중에 해당 마스크를 착용하게 되어 게임 내러티브의 의도된 영향이 희석될 수 있다고 느꼈을 수 있습니다. 마스크는 팬들에게 흥미로울 수 있지만 Tsuchiya는 그다지 예민하지 않습니다. "이 홍보는 누구의 관심을 끌 것인가?"
리메이크에 대한 Tsuchiya의 전반적인 칭찬은 Bloober 팀이 오리지널 Silent Hill 2의 무서운 점을 진정으로 포착하는 동시에 현대 관객을 위한 고전 스토리의 새로운 면을 가져왔다는 것을 보여줍니다. Game8은 게임에 92점을 주면서 "The Remastered는 단순한 공포 그 이상입니다. 엔딩 크레딧이 나온 후에도 오랫동안 지속되는 방식으로 두려움과 슬픔을 융합하여 깊은 감정적 영향을 남깁니다. 함께."
Silent Hill 2 Remastered에 대한 우리의 생각을 더 자세히 알아보려면 아래 댓글을 확인하세요!