Mối quan tâm về sự tương đồng về thiết kế vũ khí trong Monster Hunter: Thế giới đã nhắc nhở các câu hỏi liên quan đến Monster Hunter Wilds . Trong khi những cái nhìn ban đầu về vũ khí của Wilds cung cấp cái nhìn sâu sắc hạn chế, đạo diễn Yuya Tokuda đã làm rõ cách tiếp cận thiết kế.
Tokuda tuyên bố rằng không giống như Monster Hunter: World , nơi các thiết kế vũ khí chủ yếu duy trì một hình thức cơ bản với các biến thể mỹ phẩm dựa trên vật liệu, Wilds có vũ khí được thiết kế duy nhất. Điều này trực tiếp giải quyết mối quan tâm về sự xuất hiện của vũ khí lặp đi lặp lại. Trong khi một số vũ khí thế giới phát triển thành các thiết kế độc đáo thông qua các nâng cấp, nhiều người vẫn giống nhau về mặt trực quan. Hình ảnh dưới đây minh họa điều này, so sánh các bộ vũ khí Aqua và xương được nâng cấp cuối cùng với các đối tác Pukei-Pukei và Jyuratodus của họ tương ứng.
Ngược lại, trình chiếu dưới đây trưng bày các thiết kế vũ khí riêng biệt được thấy trong Monster Hunter Wilds , làm nổi bật bản chất độc đáo của chúng.
Vũ khí hoang dã Monster Hunter
19 hình ảnh
Triết lý thiết kế này đã được tiết lộ trong các cuộc thảo luận về vũ khí khởi đầu mới của Wilds và thiết bị Hope Series, kèm theo ý tưởng mới được phát hành. Thông tin chi tiết có thể được tìm thấy trong cuộc phỏng vấn sâu về lưu vực Oilwell, cư dân của nó và quái vật đỉnh cao của nó, Nu Udra (ngọn lửa đen).
Monster Hunter Wilds ra mắt ngày 28 tháng 2 trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Để biết thêm, hãy khám phá các video chơi trò chơi 4K độc quyền của chúng tôi với Hunts of Ajarakan và Rompopolo, cuộc phỏng vấn của chúng tôi về sự phát triển của loạt phim Monster Hunter và chi tiết về hệ thống thực phẩm của trò chơi. Hãy theo dõi các loại trừ bổ sung trong suốt tháng 1 như một phần của IGN trước!