Preoccupazioni per la somiglianza del design delle armi in Monster Hunter: il mondo ha spinto domande su Monster Hunter Wilds . Mentre gli scorci iniziali delle armi di Wilds offrivano una visione limitata, il regista Yuya Tokuda ha chiarito l'approccio del design.
Tokuda ha affermato che, a differenza di Monster Hunter: World , in cui i progetti di armi hanno mantenuto in gran parte una forma di base con variazioni cosmetiche basate su materiali, le caratteristiche selvagge sono dotate di armi progettate in modo univoco. Ciò affronta direttamente le preoccupazioni sulle apparizioni ripetitive delle armi. Mentre alcune armi mondiali si sono evolute in design unici attraverso aggiornamenti, molte sono rimaste visivamente simili. L'immagine seguente illustra questo, confrontando rispettivamente le armi Aqua e Bone aggiornate finali per le loro controparti pukei-Pukei e Jyuratodus.
Al contrario, la presentazione sotto mette in mostra i distinti disegni di armi viste in Monster Hunter Wilds , evidenziando la loro natura unica.
Monster Hunter Wilds Armi
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Questa filosofia del design è stata rivelata durante le discussioni sulle nuove armi iniziali di Wilds e sulla serie Hope Series, accompagnata da concept art di recente pubblicazione. Ulteriori dettagli sono disponibili nell'intervista approfondita sul bacino di Oilwell, sui suoi abitanti e sul suo mostro apice, Nu Udra (la fiamma nera).
Monster Hunter Wilds lancia il 28 febbraio su PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Per ulteriori informazioni, esplora i nostri esclusivi video di gioco 4K con cacce di Ajarakan e Rompopolo, la nostra intervista sull'evoluzione della serie Monster Hunter e dettagli sul sistema alimentare del gioco. Resta sintonizzato per ulteriori esclusive per tutto gennaio come parte di IGN First!