Préoccupations concernant la similitude de la conception des armes dans Monster Hunter: World a suscité des questions concernant les Wilds de Monster Hunter . Alors que les aperçus initiaux des armes de Wilds offraient des informations limitées, le directeur Yuya Tokuda a clarifié l'approche de conception.
Tokuda a déclaré que contrairement à Monster Hunter: World , où les conceptions d'armes maintenaient en grande partie une forme de base avec des variations cosmétiques basées sur des matériaux, Wilds présente des armes conçues de manière unique. Cela répond directement aux préoccupations concernant les apparitions répétitives des armes. Alors que certaines armes du monde sont devenues des conceptions uniques grâce à des mises à niveau, beaucoup sont restés visuellement similaires. L'image ci-dessous illustre cela, en comparant respectivement les homologues finals aqua et osseux améliorés à leurs homologues Pukei-Pukei et Jyuratodus respectivement.
En revanche, le diaporama ci-dessous présente les conceptions distinctes des armes observées dans Monster Hunter Wilds , mettant en évidence leur nature unique.
Monster Hunter Wilds Armes
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Cette philosophie de conception a été révélée lors des discussions sur les nouvelles armes de départ de Wilds et l'équipement de la série Hope, accompagnée d'un concept art nouvellement sorti. De plus amples détails peuvent être trouvés dans l'interview approfondie sur le bassin Oilwell, ses habitants et son monstre Apex, Nu udra (la flamme noire).
Monster Hunter Wilds sera lancé le 28 février sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Pour en savoir plus, explorez nos vidéos exclusives de gameplay 4K mettant en vedette des chasses d'Ajarakan et de Rompopolo, notre interview sur l'évolution de la série Monster Hunter et des détails sur le système alimentaire du jeu. Restez à l'écoute pour des exclusivités supplémentaires tout au long de janvier dans le cadre de l'IGN d'abord!