Con preocupaciones sobre la similitud del diseño de armas en Monster Hunter: World provocó preguntas sobre Monster Hunter Wilds . Si bien los vislumbres iniciales de las armas de Wilds ofrecieron una visión limitada, la directora Yuya Tokuda ha aclarado el enfoque de diseño.
Tokuda declaró que, a diferencia de Monster Hunter: World , donde los diseños de armas mantenían en gran medida una forma base con variaciones cosméticas basadas en materiales, Wilds presenta armas de diseño exclusivo. Esto aborda directamente las preocupaciones sobre las apariencias repetitivas de armas. Mientras que algunas armas mundiales se convirtieron en diseños únicos a través de actualizaciones, muchas permanecieron visualmente similares. La imagen a continuación ilustra esto, comparando los conjuntos finales de armas Aqua y Bone con sus contrapartes Pukei-Pukei y Jyuratodus respectivamente.

En contraste, la presentación de diapositivas a continuación muestra los distintos diseños de las armas vistas en Monster Hunter Wilds , destacando su naturaleza única.
Monster Hunter Wilds Armas

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Esta filosofía de diseño se reveló durante las discusiones sobre las nuevas armas iniciales de Wilds y el equipo de la serie Hope, acompañado de arte conceptual recientemente lanzado. Se pueden encontrar más detalles en la entrevista en profundidad sobre la cuenca Oilwell, sus habitantes y su monstruo de Apex, nu udra (la llama negra).
Monster Hunter Wilds se lanza el 28 de febrero en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. Para obtener más información, explore nuestros videos exclusivos de juego 4K con cacerías de Ajarakan y Rompopolo, nuestra entrevista sobre la evolución de la serie Monster Hunter y los detalles sobre el sistema de alimentos del juego. ¡Estén atentos para exclusivas adicionales durante enero como parte de IGN primero!