Preocupações com a similaridade do design de armas em Monster Hunter: O mundo provocou perguntas sobre Monster Hunter Wilds . Enquanto vislumbres iniciais das armas de Wilds oferecem informações limitadas, o diretor Yuya Tokuda esclareceu a abordagem de design.
Tokuda afirmou que, diferentemente do Monster Hunter: World , onde os desenhos de armas mantinham amplamente uma forma básica com variações cosméticas com base em materiais, o Wilds apresenta armas projetadas de maneira única. Isso aborda diretamente preocupações sobre as aparências repetitivas de armas. Enquanto algumas armas mundiais evoluíram para projetos únicos através de atualizações, muitos permaneceram visualmente semelhantes. A imagem abaixo ilustra isso, comparando os conjuntos finais de armas aqua e ósseo atualizadas com seus colegas Pukei-Pukei e Jyuratodus, respectivamente.

Por outro lado, a apresentação de slides abaixo mostra os desenhos distintos de armas vistas em Monster Hunter Wilds , destacando sua natureza única.
Monster Hunter Wilds Armas

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Essa filosofia de design foi revelada durante as discussões sobre as novas armas iniciais de Wilds e o equipamento da série Hope, acompanhado por arte conceitual recém -lançada. Mais detalhes podem ser encontrados na entrevista aprofundada sobre a Bacia Oilwell, seus habitantes e seu monstro Apex, Nu Udra (The Black Flame).
Monster Hunter Wilds será lançado em 28 de fevereiro no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Para mais, explore nossos vídeos exclusivos de jogabilidade em 4K com caçadores de Ajarakan e Rompopolo, nossa entrevista sobre a evolução da série Monster Hunter e detalhes sobre o sistema alimentar do jogo. Fique ligado para exclusivos adicionais ao longo de janeiro, como parte do IGN primeiro!