Gerçekten eşsiz bir Elden halka deneyimine hazır olun! Elden Ring Nightreign, prosedürel olarak üretilen araziyi tanıtıyor ve iki oyunun birbirine benzememesini sağlıyor. Bu heyecan verici yeni oyun tamircisini keşfedelim.
Elden Ring Nightreign : Prosedürel olarak üretilen araziler
Volkanlar, zehir bataklıkları ve ormanlar bekliyor
10 Şubat 2025'te Games Radar tarafından bildirilen PC Gamer (Magazine Sayı 405) ile yapılan bir röportajda, yönetmen Junya Ishizaki, Elden Ring Nightreign'ın haritasının dinamik olarak volkanlar, ormanlar ve bataklıklar üreteceğini açıkladı.
Klasik Souls benzeri zorluklar bekleyin! Zehir bataklıkları ve diğer çevresel tehlikeler stratejik adaptasyon talep ederek sizi hem navigasyon hem de savaşa yaklaşımınızı yeniden düşünmeye zorlayacaktır. Ishizaki, haritanın "usulde görünen volkanlar, bataklıklar veya ormanlar şeklinde arazide büyük ölçekli değişiklikler" içereceğini açıkladı.
Bu özelliğin arkasındaki tasarım felsefesi basit: haritanın kendisini geniş, sürekli değişen bir zindan yapmak. Her oyun yeni bir keşif deneyimi sunar. Örneğin, ormanlık alanlar hem oyuncular hem de düşmanlar için kapak sağlar ve geçişe stratejik derinlik katmanı ekler.
"Stratejinizi bir patrona karşı seçtikten sonra, haritanın düzeni yaklaşımınızı etkileyebilir. Oyuncuların bu ajansa sahip olmasını istedik, 'Bu sefer bu patronla yüzleşmek için bir zehir silahına ihtiyacım var.'
Önceki oyunlardan gelen tanıdık alanlar, Aeonia'nın hain bataklığı ve Rot Lake of Rot gibi, oyuncuları yavaşlatmak ve çürümeyi etkilemek gibi yeniden ortaya çıkabilir. Prosedürel olarak üretilen bu alanlar, dev ıstakozlar veya yengeçler, müthiş Runebears, Fiery Magma Wyrms ve diğer klasik Souls benzeri düşmanlar gibi benzersiz düşmanlara da sahip olabilir.
Elden Ring Nightreign PlayTest şimdi yayınlanıyor
Keşfetmeye hazır olun! Elden Ring Nightreign için PlayTest Davetleri şu anda gönderiliyor. Oyun Ödülleri 2024 sırasında kayıtlı olanların katılma şansı var. Xbox Serisi X | S ve PS5'teki şanslı oyuncular, 14-16 Şubat 2025 tarihleri arasında Playtest'e katılabilir.
İşte belirli PlayTest Times (PT):
⚫︎ 14 Şubat: 3:00 - 06:00
⚫︎ 14 Şubat: 19:00 - 22:00
⚫︎ 15 Şubat: 11:00 - 14:00
⚫︎ 16 Şubat: 3:00 - 06:00
⚫︎ 16 Şubat: 19:00 - 22:00
Bu PlayTest, sunucu yükünü değerlendirmeyi, potansiyel çevrimiçi çok oyunculu sorunları belirlemeyi ve oyun bakiyesini ince ayar yapmayı amaçlamaktadır. Unutmayın, oyun verileri hala geliştirilmektedir, bu nedenle bazı alanlar, düşmanlar ve özellikler mevcut olmayabilir.