소식 Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

작가 : Daniel Mar 15,2025

Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

진정으로 독특한 엘든 링 경험을 준비하십시오! Elden Ring Nightreign은 절차 적으로 생성 된 지형을 도입하여 두 개의 플레이 스루가 비슷하지 않도록합니다. 이 흥미 진진한 새로운 게임 정비사를 탐색합시다.

Elden Ring Nightreign : 절차 적으로 생성 된 지형

화산, 독 늪 및 숲이 기다리고 있습니다

Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

Junya Ishizaki 감독은 PC 게이머 (Magazine Issue 405, 2025 년 2 월 10 일 Games Radar가보고)와의 인터뷰에서 Elden Ring Nightreign 의지도가 화산, 숲 및 늪을 역동적으로 생성 할 것이라고 밝혔다.

고전적인 영혼 같은 도전을 기대하십시오! 독 늪지대 및 기타 환경 위험은 전략적 적응을 요구하여 내비게이션과 전투에 대한 접근 방식을 다시 생각하게 할 것입니다. Ishizaki는이지도에는 "절차 적으로 나타나는 화산, 늪 또는 숲의 형태로 지형에 대한 대규모 변화"를 특징으로 할 것이라고 설명했다.

Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

이 기능의 배후에있는 디자인 철학은 간단합니다.지도 자체를 광대하고 끊임없이 변화하는 던전으로 만들려면. 모든 플레이 스루는 새로운 탐사 경험을 제공합니다. 예를 들어, 산림 지역은 플레이어와 적 모두에게 덮개를 제공하여 전략적 깊이 층을 횡단에 추가합니다.

"보스에 대한 전략을 선택하면지도의 레이아웃이 귀하의 접근 방식에 영향을 줄 수 있습니다. 우리는 플레이어가 해당 기관을 갖기를 원했습니다.

Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

이전 게임의 친숙한 지형은 플레이어를 늦추고 썩은 디버프를 가하는 것으로 알려진 이온 니아와 썩은 호수의 위험한 늪과 같은 예를 들어 다시 나타날 수도 있습니다. 이 절차 적으로 생성 된 지역에는 거대한 랍스터 나 게, 강력한 룬 부류, 불 같은 마그마 wyrm 및 기타 고전적인 영혼과 같은 적을 포함한 독특한 적을 특징으로 할 수 있습니다.

Elden Ring Nightreign Playtest 초대장이 출시되었습니다

Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

탐험 할 준비를하십시오! Elden Ring Nightreign 의 Playtest 초대가 현재 발송 중입니다. 2024 년 게임 시상식에 등록한 사람들은 참여할 기회가 있습니다. Xbox Series X | S 및 PS5의 행운의 플레이어는 2025 년 2 월 14 일부터 16 일까지 플레이 테스트에 참여할 수 있습니다.

특정 PlayTest Times (PT)는 다음과 같습니다.

2 월 14 일 : 3:00 ~ 6:00 AM
2 월 14 : 7:00 ~ 10:00 pm
2 월 15 : 오전 11시 ~ 오후 2시
2 월 16 일 : 3:00 ~ 6:00 AM
2 월 16 : 7:00 ~ 10:00 pm

Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

이 Playtest는 서버로드를 평가하고, 잠재적 인 온라인 멀티 플레이어 문제를 식별하며, 게임 균형을 미세 조정하는 것을 목표로합니다. 게임 데이터는 여전히 개발 중이므로 일부 영역, 적 및 기능을 사용할 수 없습니다.