Thuis Nieuws Elden ring Nightreign procedureel gegenereerde kaarten garanderen geen twee playthroughs zijn hetzelfde

Elden ring Nightreign procedureel gegenereerde kaarten garanderen geen twee playthroughs zijn hetzelfde

Auteur : Daniel Mar 15,2025

Elden ring Nightreign procedureel gegenereerde kaarten garanderen geen twee playthroughs zijn hetzelfde

Maak je klaar voor een echt unieke Elden Ring -ervaring! Elden Ring Nightreign introduceert procedureel gegenereerd terrein en zorgt ervoor dat er geen twee playthroughs op elkaar zijn. Laten we deze opwindende nieuwe game -monteur verkennen.

Elden Ring Nightreign : Procedureel gegenereerde terreinen

Vulkanen, gifmoerassen en bossen wachten

Elden ring Nightreign procedureel gegenereerde kaarten garanderen geen twee playthroughs zijn hetzelfde

In een interview met PC Gamer (tijdschriftnummer 405, gerapporteerd door Games Radar op 10 februari 2025), onthulde directeur Junya Ishizaki dat de kaart van Elden Ring Nightreign dynamisch vulkanen, bossen en moerassen zal genereren.

Verwacht klassieke zielige uitdagingen! Mensters van gifmoerassen en andere gevaren voor het milieu zullen strategische aanpassing vereisen, waardoor u gedwongen wordt om uw aanpak van zowel navigatie als gevechten te heroverwegen. Ishizaki legde uit dat de kaart "grootschalige wijzigingen in terrein zal bevatten in de vorm van procedureel verschijnende vulkanen, moerassen of bossen."

Elden ring Nightreign procedureel gegenereerde kaarten garanderen geen twee playthroughs zijn hetzelfde

De ontwerpfilosofie achter deze functie is eenvoudig: om van de kaart zelf een enorme, steeds veranderende kerker te maken. Elke playthrough biedt een nieuwe verkenningservaring. Beboste gebieden bieden bijvoorbeeld dekking voor zowel spelers als vijanden, waardoor een laag strategische diepte wordt toegevoegd.

"Zodra je je strategie tegen een baas hebt gekozen, kan de lay -out van de kaart je aanpak beïnvloeden. We wilden dat spelers dat bureau hebben, om te beslissen: 'Ik heb deze keer een gifwapen nodig om deze baas onder ogen te zien.'"

Elden ring Nightreign procedureel gegenereerde kaarten garanderen geen twee playthroughs zijn hetzelfde

Bekende terreinen uit eerdere spellen kunnen ook opnieuw verschijnen, zoals het verraderlijke moeras van Aeonia en Lake of Rot, bekend om het vertragen van spelers en het toebrengen van de rot debuff. Deze procedureel gegenereerde gebieden kunnen ook unieke vijanden bevatten, waaronder gigantische kreeften of krabben, de formidabele runebears, de vurige magma wyrms en andere klassieke zielenachtige vijanden.

Elden Ring Nightreign Playtest nodigt nu uit om uit te rollen

Elden ring Nightreign procedureel gegenereerde kaarten garanderen geen twee playthroughs zijn hetzelfde

Maak je klaar om te verkennen! Playtest Uitnodigingen voor Elden Ring Nightreign worden momenteel verzonden. Degenen die zich tijdens de Game Awards 2024 hebben geregistreerd, hebben de kans om deel te nemen. Gelukkige spelers op Xbox -serie X | S en PS5 kunnen deelnemen aan de Playtest van 14 tot 16 februari 2025.

Hier zijn de specifieke Playtest Times (PT):

⚫︎ 14 februari: 3:00 tot 6:00 uur
⚫︎ 14 februari: 7:00 tot 22.00 uur
⚫︎ 15 februari: 11:00 uur tot 14.00 uur
⚫︎ 16 februari: 3:00 tot 6:00 uur
⚫︎ 16 februari: 7:00 tot 22.00 uur

Elden ring Nightreign procedureel gegenereerde kaarten garanderen geen twee playthroughs zijn hetzelfde

Deze PlayTest beoogt de serverbelasting te beoordelen, potentiële online multiplayer-problemen te identificeren en spelbalans te verfijnen. Vergeet niet dat de spelgegevens nog in ontwikkeling zijn, dus sommige gebieden, vijanden en functies kunnen niet beschikbaar zijn.