Ito ay halos eksaktong isang taon na ang nakalilipas na lumakad ako sa isang pulong sa panahon ng kumperensya ng developer ng laro at unang ipinakilala sa Jump Ship, isang apat na manlalaro na sci-fi pve shooter na mahusay na pinaghalo ang mga mekanika mula sa Sea of Thieves, naiwan ng 4 na patay, at ang FTL sa isang bagay na naisip kong napaka-espesyal. Kamakailan lamang ay nagkaroon ako ng pagkakataon na i -play ang pinakabagong build kasama ang ilan sa mga nag -develop, at hayaan akong sabihin sa iyo, kung ang anumang laro ng indie ay naghanda upang masira ang malaki sa kung ano ang mayroon nang hindi kapani -paniwalang nakaimpake na taon ng mga paglabas, ilalagay ko ang aking mga taya sa jump ship. Habang nag -iingat ito para sa isang maagang pag -access sa pag -access ngayong tag -init, mas makintab at mas masaya kaysa dati.
Kung hindi ka pa pamilyar sa jump ship, hayaan mo akong punan. At sinasabi ko na "pakikipagsapalaran" sa halip na "Multiplayer" dahil ang koponan sa Keepake Games ay aktibong tumugon sa feedback at gumawa ng isang matalino na paraan para sa mga solo player na sumisid din sa jump ship din. Bumubuo sila ng mga naririnig na katulong na AI upang matulungan ang mga solo na manlalaro na pamahalaan ang barko, na nakakakuha ka ng lasa ng prologue. Naghahain ito hindi lamang bilang isang tutorial-na nagpapasigla sa iyo sa mga mekanika ng gameplay tulad ng pagbaril, paglipad sa iyong suit suit, pamamahala at pag-piloto ng barko, at pakikisali sa labanan ng barko-ngunit bilang isang tagabuo.
Jump Ship - Saradong beta screenshot
12 mga imahe
Ipinagmamalaki ngayon ng Jump Ship ang isang napapahalagahan na kwento na pinagtagpi sa pangunahing gameplay ng PVE. Ang isang nakakahamak na virus ay nahawahan ng mga makina sa buong kalawakan, at nasa iyo at sa iyong mga kapwa atirans na maabot ang puso ng kalawakan at itigil ito. Mag -navigate ka sa pamamagitan ng mga chain chain ng misyon sa bawat sektor upang makamit ang layuning ito. Ang ilang mga misyon ay maaaring tumagal lamang ng 10 minuto, habang ang iba ay maaaring mag -abot ng isang oras. Ang bawat branching na pagpipilian sa mapa ng jump ay kulay-naka-code upang ipahiwatig ang antas ng panganib na iyong kinakaharap. At habang ang kasabihan ay napupunta, mas malaki ang panganib, mas malaki ang gantimpala.
Ang pagtulong sa iyo sa iyong paglalakbay ay si Iris, isang hindi nahawaang AI na nakatagpo mo sa prologue. Nagsisilbi si Iris bilang isang tagapagsalaysay sa panahon ng iyong mga misyon, pagdaragdag ng isang maligayang layer ng istraktura sa solidong pundasyon ng laro. Bilang karagdagan, ang hangar ay kumikilos bilang iyong base ng mga operasyon, kung saan maaari mong gastusin ang iyong in-game na pera upang bumili at ipasadya ang mga outfits, galugarin ang mas malaking mapa ng kalawakan, at kahit na masiyahan sa isang laro ng soccer sa panahon ng downtime.
Ngayon, pag-usapan natin ang tungkol sa pangunahing four-player gameplay. Ito ay walang maikli na nakakaaliw! Habang nagsisimula ka sa iyong misyon, haharapin mo ang hindi inaasahang mga hamon. Ang iyong barko ay maaaring pag-atake sa ruta, na nangangailangan ng isang manlalaro na mag-pilot at gamitin ang mga armas ng upuan ng piloto, habang ang isa pa ay nagpapatakbo ng pangunahing istasyon ng sandata ng barko kasama ang 360-degree-pivoting kanyon. Samantala, ang iba pang dalawang manlalaro ay maaaring maging mag-booting sa barko ng barko, na kumukuha ng mga pag-shot sa pagpasa ng mga kaaway. Ngunit kung nasira ang iyong barko, dapat na sumugod ang isang tao sa loob, kumuha ng sunog na sunog, mag -crawl sa isang vent, at douse ang apoy. Pagkatapos ng lahat, kailangan mong panatilihin ang pinya na tagagawa ng pizza na tumatakbo nang maayos!
Tumalon sa Shipkeepake Games Wishlist
Kapag naabot mo ang iyong patutunguhan, lahat ng apat sa iyo ay sumisira at mag -navigate sa istraktura na pabahay ng iyong target na pagnakawan. Haharapin mo ang walang humpay na mga alon ng kasamaan, nahawaang mga robot na hindi bababa nang walang away, na ginagawang mahalaga ang pagtutulungan ng magkakasama sa bawat pagliko. Pinapayagan ng iyong grappling hook para sa mabilis na paggalaw kapwa sa lupa at sa espasyo, at sa sandaling ma-secure mo ang malaking premyo, dapat ibalik ito ng isang manlalaro sa barko habang ang iba ay nagbibigay ng takip, tinitiyak na ang iyong kasosyo sa pang-loot ay hindi naiwan na mahina.
Parehong aking demo noong nakaraang taon at ang pinakabagong isa ko ay maikli. Ipinapakita nito na ang jump ship ay perpekto para sa mga maikling pagsabog ng pag -play, kaya hindi mo na kailangang tumigil sa iyong trabaho upang mapanatili. Gayunpaman, hindi ko pa nakikita ang sapat na istraktura ng misyon at ang iba't ibang mga nilalaman na nabuo ng pamamaraan upang lubos na hatulan ang pangako nito ng walang katapusang pag -replay. Ngunit ang lahat ng naranasan ko hanggang ngayon ay sumisigaw ng potensyal na hit. Ang Jump Ship ay may lahat ng tamang sangkap upang maging isang espesyal na bagay, at sabik akong inaasahan na maglaro ng higit pa.