È stato quasi esattamente un anno fa che sono entrato in una riunione durante la conferenza dello sviluppatore di giochi e sono stato presentato per la prima volta a saltare la nave, uno sparatutto di fantascienza a quattro giocatori che fonde magistralmente i meccanici di Sea of Thieves, ha lasciato 4 morti e FTL in qualcosa che pensavo fosse estremamente speciale. Di recente ho avuto l'opportunità di giocare l'ultima build con alcuni sviluppatori e lascia che te lo dica, se un gioco indipendente è pronto a scoppiare in grande in quello che è già un anno incredibilmente pieno di uscite, metterei le mie scommesse su salto. Mentre si prepara per un lancio di accesso anticipato quest'estate, è più raffinato e più divertente che mai.
Se non hai ancora familiarità con Jump Ship, lascia che ti riempia. È un'avventura spaziale non grindy progettata per un massimo di quattro giocatori. E dico "avventura" piuttosto che "multiplayer" perché la squadra di Keepsake Games ha risposto attivamente al feedback e sta realizzando un modo intelligente per i giocatori da solista di immergersi anche nella nave da salto. Stanno sviluppando assistenti di intelligenza artificiale costruiti narrativamente per aiutare i giocatori da solista a gestire la nave, di cui hai un assaggio nel prologo. Questo serve non solo come tutorial-che ti introduce ai meccanici di gioco come sparare, volare nella tuta spaziale, equipaggiare e pilotare la nave e impegnarti nel combattimento delle navi-ma anche come costruttore di tradizioni.
Salta nave - Screenshot beta chiusi
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Jump Ship ora vanta una storia molto apprezzata intrecciata nel suo gameplay di base PVE. Un virus dannoso ha macchine infette in tutta la galassia, e spetta a te e ai tuoi compagni atiran per raggiungere il cuore della galassia e fermarlo. Passerai attraverso catene di missione generate proceduralmente in ciascun settore per raggiungere questo obiettivo. Alcune missioni potrebbero richiedere solo 10 minuti, mentre altre potrebbero allungarsi a un'ora. Ogni scelta di ramificazione sulla mappa del salto è codificata a colori per indicare il livello di pericolo che stai affrontando. E come dice il proverbio, maggiore è il rischio, maggiore è la ricompensa.
Aiutarti nel tuo viaggio è Iris, un'intelligenza artificiale non infetta che incontri nel prologo. Iris funge da narratore durante le tue missioni, aggiungendo un gradito livello di struttura alle solide basi del gioco. Inoltre, l'hangar funge da base di operazioni, dove puoi spendere la valuta di gioco per acquistare e personalizzare gli abiti, esplorare la mappa Greater Galaxy e persino goderti una partita di calcio durante i tempi di inattività.
Ora, parliamo del gameplay centrale a quattro giocatori. Non è a dir poco esaltante! Mentre ti imbarchi nella tua missione, dovrai affrontare sfide inaspettate. La tua nave potrebbe essere attaccata lungo il percorso, richiedendo a un giocatore di pilotare e utilizzare le armi della sedia del pilota, mentre un'altra gestisce la stazione di armi principale della nave con il suo cannone a 360 gradi. Nel frattempo, gli altri due giocatori potevano essere magni sullo scafo della nave, facendo dei colpi nel passaggio dei nemici. Ma se la tua nave viene danneggiata, qualcuno deve correre dentro, prendere un estintore, strisciare attraverso uno sfiato e spegnere le fiamme. Dopotutto, devi mantenere quella pizza ananas che funziona senza intoppi!
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Una volta raggiunta la destinazione, tutti e quattro sbarcate e navigano nella struttura che ospita il bottino target. Affronterai onde implacate di robot malvagi e infetti che non si abbassano senza combattere, rendendo il lavoro di squadra cruciale ad ogni turno. Il tuo gancio alle prese consente un movimento rapido sia a terra che nello spazio, e una volta assicurato il grande premio, un giocatore deve riportarlo sulla nave mentre gli altri forniscono copertura, garantendo che il tuo compagno di squadra carico di bottini non sia lasciato vulnerabile.
Sia la mia demo dell'anno scorso che il mio ultimo sono stati brevi. Ciò dimostra che la nave da salto è perfetta per brevi esplosioni di gioco, quindi non è necessario lasciare il tuo lavoro per tenere il passo. Tuttavia, non ho ancora visto abbastanza la più ampia struttura della missione e la varietà di contenuti generati in modo procedurale per giudicare pienamente la sua promessa di replicabilità infinita. Ma tutto ciò che ho vissuto finora urla un potenziale colpo. Jump Ship ha tutti gli ingredienti giusti per diventare qualcosa di speciale, e non vedo l'ora di giocare molto di più.