Ia hampir tepat setahun yang lalu bahawa saya masuk ke dalam pertemuan semasa persidangan pemaju permainan dan mula-mula diperkenalkan untuk melompat kapal, penembak pve sci-fi empat pemain yang menguasai mekanik dari Laut Pencuri, meninggalkan 4 mati, dan FTL menjadi sesuatu yang saya fikir sangat istimewa. Saya baru -baru ini mempunyai peluang untuk memainkan binaan terkini dengan beberapa pemaju, dan saya beritahu anda, jika mana -mana permainan indie bersedia untuk keluar besar dalam apa yang sudah menjadi tahun yang sangat penuh dengan siaran, saya akan meletakkan pertaruhan saya di kapal lompat. Memandangkan ia melayari akses awal musim panas ini, ia lebih digilap dan lebih menyeronokkan dari sebelumnya.
Sekiranya anda tidak biasa dengan kapal lompat lagi, izinkan saya mengisi anda. Ia adalah pengembaraan ruang bukan grindy yang direka untuk sehingga empat pemain. Dan saya katakan "pengembaraan" dan bukannya "multiplayer" kerana pasukan di Keepsake Games telah secara aktif bertindak balas terhadap maklum balas dan membuat cara pintar untuk pemain solo untuk menyelam ke dalam kapal melompat juga. Mereka membangunkan pembantu AI yang dibina secara naratif untuk membantu pemain solo menguruskan kapal, yang anda dapatkan dalam prolog. Ini berfungsi bukan sahaja sebagai tutorial-memperkenalkan anda kepada mekanik permainan seperti menembak, terbang dalam saman ruang anda, mengendalikan dan mengetuai kapal, dan terlibat dalam pertempuran kapal-tetapi juga sebagai pembina lore.
Lompat Kapal - Tangkapan Tangkapan Beta Tertutup
12 gambar
Jump Ship kini mempunyai cerita yang banyak dihargai yang ditenun ke dalam permainan PVE terasnya. Virus yang berniat jahat telah menjangkiti mesin di seluruh galaksi, dan terpulang kepada anda dan rakan -rakan atiran anda untuk sampai ke hati galaksi dan menghentikannya. Anda akan menavigasi rantaian misi yang dihasilkan secara prosedur di setiap sektor untuk mencapai matlamat ini. Beberapa misi mungkin mengambil masa hanya 10 minit, sementara yang lain boleh meregangkan satu jam. Setiap pilihan cawangan pada peta lompat adalah warna berkod untuk menunjukkan tahap bahaya yang anda hadapi. Dan seperti kata pepatah, semakin besar risiko, semakin besar ganjaran.
Membantu anda dalam perjalanan anda adalah Iris, AI yang tidak dijangkiti yang anda temui di Prolog. Iris berfungsi sebagai narator semasa misi anda, sambil menambah lapisan struktur yang mengalu -alukan kepada asas kukuh permainan. Di samping itu, hangar bertindak sebagai asas operasi anda, di mana anda boleh membelanjakan mata wang dalam permainan anda untuk membeli dan menyesuaikan pakaian, meneroka peta galaksi yang lebih besar, dan juga menikmati permainan bola sepak semasa downtime.
Sekarang, mari kita bercakap tentang permainan empat pemain teras. Tidak ada yang menggembirakan! Semasa anda memulakan misi anda, anda akan menghadapi cabaran yang tidak dijangka. Kapal anda mungkin diserang dalam perjalanan, memerlukan seorang pemain untuk juruterbang dan menggunakan senjata kerusi juruterbang, sementara yang lain mengendalikan stesen senjata utama kapal dengan meriam 360 darjah yang dipungut. Sementara itu, dua pemain lain boleh menjadi mag-booted ke kapal kapal, mengambil tembakan pada musuh yang berlalu. Tetapi jika kapal anda rosak, seseorang mesti tergesa -gesa ke dalam, ambil alat pemadam api, merangkak melalui bolong, dan membakar api. Lagipun, anda perlu menyimpan pembuat pizza nanas yang berjalan lancar!
Jump Shipkeepsake Games Senarai keinginan
Sebaik sahaja anda sampai ke destinasi anda, anda semua turun dan menavigasi struktur perumahan sasaran anda. Anda akan menghadapi gelombang kejahatan yang tidak henti -henti, robot yang dijangkiti yang tidak akan turun tanpa pertarungan, membuat kerja berpasukan penting pada setiap masa. Cangkuk bergelut anda membolehkan pergerakan pantas di atas tanah dan di angkasa, dan apabila anda mengamankan hadiah besar, satu pemain mesti membawanya kembali ke kapal sementara yang lain memberikan perlindungan, memastikan rakan sepasukan anda tidak dapat dikesan.
Kedua -dua demo saya tahun lalu dan yang terbaru saya ringkas. Ini menunjukkan bahawa kapal lompat sangat sesuai untuk pecah pendek permainan, jadi anda tidak perlu berhenti kerja anda untuk bersaing. Walau bagaimanapun, saya belum melihat cukup struktur misi yang lebih luas dan pelbagai kandungan yang dihasilkan secara prosedur untuk menilai sepenuhnya janjinya tentang kemampuan semula yang tidak berkesudahan. Tetapi semua yang saya alami sejauh ini menjerit berpotensi melanda. Lompat Kapal mempunyai semua bahan yang betul untuk menjadi sesuatu yang istimewa, dan saya tidak sabar -sabar untuk bermain lebih banyak.