Het was bijna precies een jaar geleden dat ik tijdens de conferentie van de game-ontwikkelaar een vergadering binnenliep en voor het eerst werd geïntroduceerd om schip te springen, een sci-fi pve-shooter met vier spelers die meesterlijk mechanica combineert van Sea of Thieves, 4 doden en FTL in iets dat ik buitengewoon speciaal vond. Ik heb onlangs de gelegenheid gehad om de nieuwste build te spelen met een paar van de ontwikkelaars, en laat me je vertellen, als een indie -game klaar is om groot te breken in wat al een ongelooflijk vol jaar van releases is, zou ik mijn weddenschappen op Jump Ship plaatsen. Omdat het zich opmaakt voor een vroege toegangslancering deze zomer, is het meer gepolijst en leuker dan ooit.
Als je nog niet bekend bent met Jump Ship, laat me je invullen. Het is een niet-gromde ruimteavontuur die is ontworpen voor maximaal vier spelers. En ik zeg "avontuur" in plaats van "multiplayer" omdat het team van Keepsake Games actief reageert op feedback en een slimme manier is voor solo -spelers om ook in het springschip te duiken. Ze ontwikkelen verhalend geconstrueerde AI -assistenten om solospelers te helpen het schip te beheren, waarmee je in de proloog een voorproefje krijgt. Dit dient niet alleen als een tutorial-het introduceren van je tot gameplay-mechanica zoals fotograferen, vliegen in je ruimtevak, het bemannen en besturen van het schip en het uitvoeren van schipgevechten-maar ook als een lore-bouwer.
Jump Ship - gesloten bèta -screenshots
12 afbeeldingen
Jump Ship heeft nu een veel gewaardeerd verhaal geweven in zijn kern PVE-gameplay. Een kwaadaardig virus heeft machines in het sterrenstelsel besmet, en het is aan jou en je mede -atirans om het hart van de melkweg te bereiken en te stoppen. U navigeert door procedureel gegenereerde missieketens in elke sector om dit doel te bereiken. Sommige missies kunnen slechts 10 minuten duren, terwijl anderen zich tot een uur kunnen uitstrekken. Elke vertakkende keuze op de springkaart is kleurgecodeerd om het niveau van gevaar aan te geven waarmee u wordt geconfronteerd. En zoals het gezegde luidt, hoe groter het risico, hoe groter de beloning.
U helpen op uw reis is Iris, een niet-geïnfecteerde AI die u in de proloog ontmoet. Iris dient als verteller tijdens je missies en voegt een welkomstlaag van structuur toe aan de solide basis van de game. Bovendien fungeert de hangar als uw basis van operaties, waar u uw in-game valuta kunt uitgeven om outfits te kopen en aan te passen, de Greater Galaxy Map te verkennen en zelfs te genieten van een spelletje voetbal tijdens downtime.
Laten we het nu hebben over de kerngameplay van vier spelers. Het is niets minder dan opwindend! Terwijl je aan je missie begint, zul je onverwachte uitdagingen worden geconfronteerd. Uw schip kan onderweg worden aangevallen, waarbij de ene speler de stoelwapens van de piloot moet besturen en gebruiken, terwijl de andere het hoofdwapenstation van het schip exploiteert met zijn 360 graden-draaituntenkanon. Ondertussen konden de andere twee spelers mag worden gericht op de romp van het schip en schoten op het passeren van vijanden. Maar als uw schip beschadigd raakt, moet iemand naar binnen haasten, een brandblusser pakken, door een ventilatieopening kruipen en de vlammen moeten plunderen. Je moet tenslotte die ananas-pizza-maker soepel laten draaien!
Spring -scheepsjaarsspellen Verlanglijst
Zodra u uw bestemming bereikt, worden u alle vier van boord en navigeren de structuur met uw doelbuit. Je zult worden geconfronteerd met meedogenloze golven van kwaadaardige, geïnfecteerde robots die niet zonder ruzie dalen, waardoor teamwerk cruciaal maakt bij elke beurt. Je grijphaak zorgt voor snelle beweging zowel op de grond als in de ruimte, en zodra je de grote prijs hebt beveiligd, moet de ene speler het terugbrengen naar het schip terwijl de anderen dekking bieden, ervoor zorgen dat je buit beladen teamgenoot niet kwetsbaar is.
Beide vorig jaar mijn demo en mijn laatste waren kort. Dit toont aan dat Jump Ship perfect is voor korte uitbarstingen van het spelen, dus je hoeft niet op te worden genomen om je baan bij te houden om bij te houden. Ik heb echter nog niet genoeg gezien van de bredere missiestructuur en de verscheidenheid aan procedureel gegenereerde inhoud om zijn belofte van eindeloze herspeelbaarheid volledig te beoordelen. Maar alles wat ik tot nu toe heb meegemaakt, schreeuwt potentiële hit. Jump Ship heeft de juiste ingrediënten om iets speciaals te worden, en ik kijk er gretig naar uit om veel meer te spelen.