Ang mga manlalaro ng Diablo 3 kamakailan ay nahaharap sa hindi inaasahang pagtatapos ng panahon sa parehong mga server ng Korean at Europa dahil sa isang panloob na komunikasyon na "hindi pagkakaunawaan" sa Blizzard. Ang napaaga na pagtatapos na ito ay nagresulta sa nawalang pag -unlad at pag -reset ng mga stash, na nagdulot ng makabuluhang pagkabigo sa mga apektadong manlalaro. Ang sitwasyon ay naiiba ang kaibahan sa kamakailang kabutihang -loob na ipinakita sa mga manlalaro ng Diablo 4.
Ang mga manlalaro ng Diablo 4 ay nakatanggap ng maraming mga komplimentaryong boost, kabilang ang dalawang libreng boost para sa mga nagmamay -ari ng sisidlan at isang libreng antas ng 50 character para sa lahat ng mga manlalaro. Ang libreng karakter na ito ay may naka -lock na mga altar ng Lilith at pag -access sa mga bagong kagamitan, na inilaan ng Blizzard upang magbigay ng isang sariwang pagsisimula para sa pagbabalik ng mga manlalaro kasunod ng mga kamakailang mga patch. Ang mga patch na ito ay makabuluhang binago ang gameplay ng Diablo 4, na nagbibigay ng maraming maagang pagbuo at hindi epektibo ang mga item.
Ang pagkakaiba -iba sa paggamot ay nagtatampok ng magkakaibang mga karanasan sa loob ng portfolio ng Blizzard. Habang ang mga benepisyo ng Diablo 4 mula sa patuloy na suporta at libreng nilalaman, ang Diablo 3 ay naghihirap mula sa hindi pagkakapare -pareho ng serbisyo. Ito, kasabay ng patuloy na mga isyu na nakapaligid sa mga remaster na laro ng Blizzard, na binibigyang diin ang mas malawak na mga alalahanin tungkol sa mga panloob na proseso at komunikasyon ng kumpanya. Ang matatag na tagumpay ng World of Warcraft, gayunpaman, ay nagpapakita ng kapasidad ng Blizzard upang mapanatili ang isang cohesive player ecosystem sa maraming mga pamagat, sa kabila ng mga hamong ito.