Die Diablo 3 -Spieler waren kürzlich aufgrund eines internen Kommunikationsmissverständnisses in Blizzard sowohl auf koreanischen als auch auf europäischen Servern einer unerwarteten Saison -Kündigung ausgesetzt. Dieses vorzeitige Ende führte zu verlorenen Fortschritten und Zurücksetzen von Verstorbenen, was bei den betroffenen Spielern erhebliche Frustrationen verursachte. Die Situation steht in scharfem Kontrast zu der jüngsten Großzügigkeit, die Diablo 4 -Spielern gezeigt hat.
Diablo 4 -Spieler haben mehrere kostenlose Boosts erhalten, darunter zwei kostenlose Boosts für diejenigen, die das Schiff besitzen, und einen freien Charakter der Stufe 50 für alle Spieler. Dieser kostenlose Charakter ist mit entsperrten Lilith -Altären und Zugang zu neuen Geräten aus Blizzard ausgestattet, um nach den letzten Patches einen Neuanfang für zurückkehrende Spieler zu bieten. Diese Patches veränderten das Gameplay von Diablo 4 erheblich und machten viele frühe Builds und Gegenstände unwirksam.
Die Disparität in der Behandlung zeigt kontrastierende Erfahrungen im Portfolio von Blizzard. Während Diablo 4 von laufender Unterstützung und kostenlosen Inhalten profitiert, leidet Diablo 3 unter Service -Inkonsistenzen. In Verbindung mit den anhaltenden Problemen im Zusammenhang mit den remasterten klassischen Spielen von Blizzard unterstreicht es breitere Bedenken hinsichtlich der internen Prozesse und der Kommunikation des Unternehmens. Der dauerhafte Erfolg von World of Warcraft zeigt jedoch die Fähigkeit von Blizzard, trotz dieser Herausforderungen ein kohäsives Spielerökosystem über mehrere Titel hinweg aufrechtzuerhalten.