Dead by Daylight's Nightmare ได้รับการยกเครื่องครั้งใหญ่
Freddy Krueger หรือที่รู้จักในชื่อ The Nightmare กำลังได้รับการปรับปรุงครั้งสำคัญใน Dead by Daylight โดยมีเป้าหมายเพื่อเพิ่มศักยภาพในการแข่งขันและสะท้อนบุคลิกสยองขวัญอันเป็นเอกลักษณ์ของเขาได้ดียิ่งขึ้น การอัปเดตนี้ ซึ่งมีรายละเอียดอยู่ในการอัปเดตสำหรับนักพัฒนาเดือนมกราคม 2025 นำเสนอการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญกับพลังและส่วนเสริมของเขา ซึ่งสัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่ไดนามิกและมีประสิทธิภาพมากขึ้น
ปัจจุบันถือว่าเป็นหนึ่งในนักฆ่าที่อ่อนแอกว่า กลไกเฉพาะตัวของ Freddy อย่าง Dream Snares และ Dream Pallets – ยังไม่ค่อยแสดงศักยภาพของมันออกมา การปรับปรุงใหม่นี้จะแก้ไขปัญหานี้โดยตรง โดยมุ่งเน้นไปที่ความยืดหยุ่นที่เพิ่มขึ้นและความลึกเชิงกลยุทธ์
การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญของ The Nightmare:
การเปลี่ยนแปลงที่มีผลกระทบมากที่สุดคือความสามารถในการสลับระหว่าง Dream Snares และ Dream Pallets ได้อย่างราบรื่น การเปลี่ยนแปลงแบบไดนามิกนี้ช่วยให้สามารถปรับกลยุทธ์ได้ตามตำแหน่งและการกระทำของผู้รอดชีวิต
<> <>- บ่วงความฝันที่ได้รับการปรับปรุง:
ขณะนี้สิ่งเหล่านี้เคลื่อนที่ด้วยความเร็ว 12 เมตร/วินาที ทะลุกำแพงและบันได (แต่ไม่ใช่ขอบ) โดยมีคูลดาวน์ 5 วินาที เอฟเฟกต์จะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับว่าผู้รอดชีวิตหลับหรือตื่น: ผู้รอดชีวิตที่หลับอยู่จะถูกขัดขวางเป็นเวลา 4 วินาที; ผู้รอดชีวิตที่ตื่นตัวจะได้รับเครื่องวัดการนอนหลับเพิ่มขึ้น 30 วินาที <> <>
กล่องความฝันปรับปรุงใหม่: สิ่งเหล่านี้สามารถกระตุ้นให้เกิดการระเบิด สร้างความเสียหายภายในรัศมี 3 เมตร 1.5 วินาทีหลังจากเปิดใช้งาน การทุบตีผู้รอดชีวิตที่หลับอยู่จะทำให้ได้รับบาดเจ็บ การตีผู้รอดชีวิตที่ตื่นอยู่จะเพิ่มเวลาพักเครื่อง 60 วินาที -
<>
<>
ปรับปรุงการเคลื่อนย้ายทางไกล: ตอนนี้ Nightmare สามารถเคลื่อนย้ายไปยังเครื่องกำเนิดใดก็ได้ (เสร็จสมบูรณ์ ถูกบล็อค หรือจบเกม) ภายในโลกแห่งความฝัน นอกจากนี้ เขาสามารถเทเลพอร์ตไปยังผู้รอดชีวิตที่รักษาตัวอยู่ในระยะ 12 เมตรได้ การเทเลพอร์ตนี้เผยให้เห็นผู้รอดชีวิตที่อยู่ใกล้เคียง (ภายในระยะ 8 เมตร) ด้วยสัญชาตญาณนักฆ่า โดยเพิ่มเวลา 15 วินาทีในเครื่องวัดการนอนหลับ คูลดาวน์เทเลพอร์ตลดลงจาก 45 เป็น 30 วินาที และไม่สามารถยกเลิกได้อีกต่อไป
<> <> - การรับรู้ถึงโลกแห่งความฝัน:
การรักษาผู้รอดชีวิตในโลกแห่งความฝันจะถูกเปิดเผยอย่างต่อเนื่องโดยสัญชาตญาณของนักฆ่า (คงอยู่เป็นเวลา 3 วินาทีหลังจากหยุด) ทำให้ The Nightmare มีเป้าหมายที่ชัดเจน <> <>
การปรับนาฬิกาปลุก: ผู้รอดชีวิตที่หลับอยู่สามารถใช้นาฬิกาปลุกใดก็ได้เพื่อปลุก แต่แต่ละนาฬิกาจะเข้าสู่คูลดาวน์ 45 วินาทีหลังการใช้งาน -
<>
<>
การปรับส่วนเสริมและความสามารถที่ไม่เปลี่ยนแปลง:
ส่วนเสริมหลายรายการของ The Nightmare จะได้รับการปรับเปลี่ยนเพื่อส่งเสริมตัวเลือกการโหลดที่สร้างสรรค์ อย่างไรก็ตาม สิทธิประโยชน์ของเขา (Fire Up, Remember Me และ Blood Warden) ยังคงไม่เปลี่ยนแปลง แม้ว่าสิทธิพิเศษเหล่านี้จะไม่ถือเป็นเมตาดาต้าในปัจจุบัน แต่การตัดสินใจนี้อาจสะท้อนถึงความพยายามในการรักษาความตั้งใจในการออกแบบดั้งเดิมของ Freddy -
สรุปหมายเหตุการทำใหม่:
<>- [เปลี่ยน] สลับระหว่างบ่วงความฝันและพาเลทความฝันโดยใช้ความสามารถใช้งาน
- [ใหม่] บ่วงความฝัน: ความเร็ว 12 m/s, คูลดาวน์ 5 วินาที, ทะลุกำแพงและบันได เอฟเฟกต์เฉพาะสำหรับผู้รอดชีวิตที่หลับและตื่น
- [ใหม่] Dream Pallets: ระเบิดเมื่อใช้งาน สร้างความเสียหาย เอฟเฟกต์เฉพาะสำหรับผู้รอดชีวิตที่หลับและตื่น
- [ใหม่] การเคลื่อนย้ายไปยังเครื่องกำเนิดไฟฟ้า การรักษาผู้รอดชีวิตในโลกแห่งความฝัน สัญชาตญาณของนักฆ่าเผยให้เห็นผู้รอดชีวิตที่อยู่ใกล้เคียงเมื่อทำการเคลื่อนย้ายระยะไกล
- [เปลี่ยน] ลดคูลดาวน์เทเลพอร์ตเหลือ 30 วินาที; ลบการยกเลิกแล้ว
- [ใหม่] สัญชาตญาณนักฆ่าคงที่เปิดเผยเพื่อการรักษาผู้รอดชีวิตในโลกแห่งความฝัน
- [เปลี่ยน] ผู้รอดชีวิตที่หลับอยู่สามารถใช้นาฬิกาปลุกใดก็ได้เพื่อปลุก
- [ใหม่] นาฬิกาปลุกมีคูลดาวน์ 45 วินาทีหลังการใช้งาน <> การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ถูกนำไปใช้ใน Public Test Build (PTB) ในปัจจุบัน ซึ่งปูทางไปสู่การนำเสนอ The Nightmare ในเกมหลักที่สมดุลและสมจริงยิ่งขึ้น วันที่วางจำหน่ายที่แน่นอนสำหรับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ยังไม่ประกาศ