Dead by Daylight's Nightmare fait l'objet d'une refonte majeure
Freddy Krueger, alias The Nightmare, fait l'objet d'une refonte importante dans Dead by Daylight, visant à renforcer sa viabilité compétitive et à mieux refléter son personnage d'horreur emblématique. Cette mise à jour, détaillée dans la Developer Update de janvier 2025, introduit des changements substantiels dans ses pouvoirs et ses modules complémentaires, promettant une expérience de jeu plus dynamique et efficace.
Actuellement considéré comme l'un des tueurs les plus faibles, les mécanismes uniques de Freddy – Dream Snares et Dream Pallets – n'ont pas tout à fait été à la hauteur de leur potentiel. Cette refonte répond directement à ce problème, en se concentrant sur une flexibilité accrue et une profondeur stratégique.
Changements clés apportés au Cauchemar :
Le changement le plus marquant est la possibilité de basculer de manière transparente entre Dream Snares et Dream Pallets. Ce changement dynamique permet des stratégies adaptables basées sur le positionnement et les actions du survivant.
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Dream Snares Amélioré : Ceux-ci se déplacent désormais à 12 m/s, traversant les murs et les escaliers (mais pas les rebords), avec un temps de recharge de 5 secondes. Leur effet varie selon que le Survivant est endormi ou éveillé : Les Survivants endormis sont gênés pendant 4 secondes ; Les survivants éveillés reçoivent une augmentation de la jauge de sommeil de 30 secondes.
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Palettes de rêve revisitées : Celles-ci peuvent désormais être déclenchées pour exploser, infligeant des dégâts dans un rayon de 3 mètres 1,5 seconde après leur activation. Frapper un survivant endormi lui inflige des blessures ; frapper un survivant éveillé ajoute 60 secondes à sa minuterie de mise en veille.
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Téléportation améliorée : Le Cauchemar peut désormais se téléporter vers n'importe quel générateur (terminé, bloqué ou en fin de partie) dans le Monde des Rêves. De plus, il peut se téléporter à moins de 12 mètres d’un survivant en guérison. Cette téléportation révèle les survivants à proximité (à moins de 8 mètres) via Killer Instinct, ajoutant 15 secondes à leur compteur de sommeil. Le temps de recharge de téléportation a été réduit de 45 à 30 secondes et l'annulation n'est plus possible.
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Conscience du monde des rêves : Les survivants guérisseurs dans le monde des rêves sont désormais constamment révélés par Killer Instinct (attardé pendant 3 secondes après l'arrêt), fournissant ainsi au Cauchemar des cibles claires.
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Ajustements du réveil : Les survivants endormis peuvent utiliser n'importe quel réveil pour se réveiller, mais chaque horloge entre dans un temps de recharge de 45 secondes après utilisation.
Ajustements complémentaires et avantages inchangés :
Plusieurs modules complémentaires de The Nightmare seront également ajustés pour encourager des choix de chargement créatifs. Cependant, ses avantages (Fire Up, Remember Me et Blood Warden) restent inchangés. Bien que ces avantages ne soient pas actuellement considérés comme méta, cette décision peut refléter un effort visant à maintenir l'intention de conception originale de Freddy.
Résumé des notes de retouche :
- [CHANGEMENT] Basculez entre les pièges de rêve et les palettes de rêve en utilisant la capacité active.
- [NOUVEAU] Dream Snares : vitesse de 12 m/s, temps de recharge de 5 secondes, traversée de murs et d'escaliers. Des effets uniques pour les survivants endormis et éveillés.
- [NOUVEAU] Palettes de rêve : explosent à l'activation, infligeant des dégâts. Des effets uniques pour les survivants endormis et éveillés.
- [NOUVEAU] Téléportation vers des générateurs, guérison des survivants dans le monde des rêves. Killer Instinct révèle les survivants à proximité lors de la téléportation.
- [CHANGEMENT] Temps de recharge de téléportation réduit à 30 secondes ; annulation supprimée.
- [NOUVEAU] Constant Killer Instinct révélé pour guérir les survivants dans le monde des rêves.
- [CHANGEMENT] Les survivants endormis peuvent utiliser n'importe quel réveil pour se réveiller.
- [NOUVEAU] Les réveils ont un temps de recharge de 45 secondes après utilisation.
Ces changements sont actuellement implémentés dans la version de test public (PTB), ouvrant la voie à une représentation plus équilibrée et plus fidèle de The Nightmare dans le jeu principal. La date exacte de sortie de ces changements n'a pas encore été annoncée.