Dead by Daylight's Nightmare получает капитальный ремонт
Фредди Крюгер, он же Кошмар, в Dead by Daylight подвергся значительной переработке, призванной повысить его конкурентоспособность и лучше отразить его культовый персонаж ужасов. Это обновление, подробно описанное в обновлении для разработчиков за январь 2025 года, вносит существенные изменения в его способности и дополнения, обещая более динамичный и эффективный игровой процесс.
В настоящее время Фредди считается одним из самых слабых убийц, но его уникальные механики — ловушки снов и поддоны снов — не совсем оправдали свой потенциал. Данная переработка напрямую направлена на эту проблему, уделяя особое внимание повышению гибкости и стратегической глубины.
Основные изменения в «Кошмаре»:
Наиболее впечатляющим изменением является возможность плавного переключения между ловушками снов и поддонами снов. Этот динамический сдвиг позволяет адаптировать стратегии, основанные на позиции и действиях Выжившего.
-
Улучшение ловушек снов: Теперь они перемещаются со скоростью 12 м/с, преодолевая стены и лестницы (но не уступы), с временем восстановления 5 секунд. Их эффект варьируется в зависимости от того, спит Выживший или бодрствует: Спящие Выжившие блокируются на 4 секунды; Проснувшиеся выжившие получают 30-секундное увеличение счетчика сна.
-
Обновленные поддоны снов: Теперь их можно взорвать, нанося урон в радиусе 3 метров через 1,5 секунды после активации. Удар по спящему Выжившему наносит ему травму; удар по бодрствующему Выжившему добавляет 60 секунд к его таймеру сна.
-
Улучшенная телепортация: Кошмар теперь может телепортироваться к любому генератору (завершенному, заблокированному или финальному) в Мире грез. Кроме того, он может телепортироваться на расстояние до 12 метров к исцеляющему Выжившему. Этот телепорт показывает ближайших выживших (в пределах 8 метров) с помощью Killer Instinct, добавляя 15 секунд к их счетчику сна. Время восстановления телепорта уменьшено с 45 до 30 секунд, а отмена больше невозможна.
-
Осведомленность о мире снов: Исцеляющиеся выжившие в мире снов теперь постоянно обнаруживаются с помощью Инстинкта убийцы (задерживается на 3 секунды после остановки), предоставляя Кошмару четкие цели.
-
Настройки будильника: Спящие выжившие могут использовать любой будильник, чтобы проснуться, но после использования каждые часы восстанавливаются в течение 45 секунд.
Корректировки дополнений и неизмененные льготы:
Некоторые дополнения к The Nightmare также будут изменены, чтобы стимулировать творческий подход к выбору снаряжения. Однако его перки («Зажигай», «Помни меня» и «Хранитель крови») остаются неизменными. Хотя эти льготы в настоящее время не считаются мета, это решение может отражать попытку сохранить первоначальный замысел дизайна Фредди.
Сводка примечаний по переработке:
- [ИЗМЕНИТЬ] Переключайтесь между ловушками снов и поддонами снов с помощью активной способности.
- [НОВИНКА] Ловушки снов: скорость 12 м/с, время восстановления 5 секунд, возможность преодолевать стены и лестницы. Уникальные эффекты для спящих и бодрствующих Выживших.
- [НОВИНКА] Паллеты снов: взрываются при активации, нанося урон. Уникальные эффекты для спящих и бодрствующих Выживших.
- [НОВИНКА] Телепортация к генераторам, исцеляющая Выживших в Мире Снов. Killer Instinct обнаруживает ближайших Выживших при телепортации.
- [ИЗМЕНИТЬ] Время восстановления телепорта уменьшено до 30 секунд; отмена удалена.
- [НОВИНКА] Раскрытие «Инстинкта постоянного убийцы» для исцеления выживших в мире грез.
- [ИЗМЕНИТЬ] Спящие выжившие могут использовать любой будильник, чтобы проснуться.
- [НОВИНКА] После использования будильники восстанавливаются в течение 45 секунд.
Эти изменения в настоящее время реализованы в общедоступной тестовой сборке (PTB), открывая путь к более сбалансированному и точному представлению Кошмара в основной игре. Точная дата выхода этих изменений пока не объявлена.