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Kingmakers adiado indefinidamente para polonês, diz desenvolvedor

Autor : Daniel May 22,2026

A Redemption Road adiou indefinidamente o seu jogo de tiro tático Kingmakers, afirmando que necessita de "um pouco mais tempo para o polimento do conteúdo antes de nos sentirmos confiantes em pedir aos jogadores que paguem por ele".

Numa declaração publicada nas redes sociais a 3 de outubro, o estúdio anunciou que o lançamento previsto para 8 de outubro já "não é mais possível" e pediu desculpa aos fãs, acrescentando: "lamentamos ter vos dececionado."

Kingmakers apresenta um soldado que viaja no tempo até à Inglaterra Medieval na tentativa de "alterar o rumo de uma guerra brutal" e prevenir um apocalipse. De acordo com a sua descrição oficial, o jogo oferece uma "simulação totalmente em tempo real com milhares de soldados a lutar simultaneamente", impulsionada por uma "IA multi-threaded de próxima geração".

O trailer de anúncio de Kingmakers tornou-se viral, acumulando centenas de milhares de visualizações em canais como o IGN. Muitos fãs estabeleceram comparações com o anime Gate, que também combina elementos militares modernos com um cenário de fantasia medieval.

Embora muitos na comunidade tenham compreendido a decisão, alguns manifestaram desapontamento pela curta antecedência, dado que o adiamento foi anunciado menos de uma semana antes do lançamento planeado.

"Porque é que Kingmakers está adiado? Em suma, trata-se de um projeto incrivelmente ambicioso e implacável, e recusamo-nos a cortar qualquer funcionalidade planeada apenas para o lançar mais cedo", explicou o estúdio. "O nosso objetivo desde o início foi criar algo completamente único em termos de jogabilidade, escala, alcance e interatividade — diferente de tudo o que está disponível atualmente.

"Com Kingmakers, procurámos levar a base de código do Unreal Engine 4 aos seus limites absolutos, mantendo uma experiência verdadeira de 60fps em PCs gama média, sem depender da geração artificial de frames. Somos uma equipa composta por 80% de engenheiros que entraram nesta indústria para ultrapassar barreiras técnicas."

A declaração realçou ainda que o jogo apresenta "dezenas de milhares de soldados, cada um equipado com sistemas de IA e pathfinding que rivalizam com o que se espera de um FPS AAA".

"As batalhas continuam a desenrolar-se mesmo quando sai da área", acrescentou. "Nada é roteirizado. Construímos castelos maciços de seis andares onde todos os quartos são acessíveis e cada parede, piso e teto pode ser destruído. Quando constrói um Moinho de Lenha, este torna-se uma localização real que pode ser entrada ou, durante uma invasão inimiga, transformada numa zona de combate.

"Cada missão decorre num mapa expansivo em todo o servidor, livremente explorável por qualquer jogador — com ou sem comandar o seu próprio exército pessoal de milhares", referiu a Redemption Road. "Propusemo-nos realizar tudo isto enquanto suportamos uma jogabilidade cooperativa para quatro jogadores com entradas e saídas contínuas (drop-in/drop-out), e conseguimos. Apenas precisamos de um pouco mais de tempo para polir o conteúdo antes de considerarmos que está pronto para compra. Esse é o nosso foco atual. Queremos garantir que cada jogador que compre o jogo fique fascinado e sinta que o seu dinheiro foi bem gasto, independentemente de ter uma configuração gaming de topo ou um PC já com alguns anos."

A Redemption Road não anunciou uma nova data de lançamento, mas prometeu partilhar em breve uma "imersão profunda durante meia hora na jogabilidade de Kingmakers".