Redemption Road ha retrasado indefinidamente su juego de disparos tácticos Kingmakers, indicando que necesita «un poco más de tiempo para pulir el contenido antes de sentirnos seguros pidiendo a los jugadores que lo compren».
En una declaración publicada en redes sociales el 3 de octubre, el estudio anunció que el lanzamiento del 8 de octubre ya no es posible y se disculpó con los fans, añadiendo: «Lamentamos haberles decepcionado».
Kingmakers presenta a un soldado que viaja al Inglaterra medieval en un intento por «alterar el curso de una guerra brutal» y prevenir un apocalipsis. Según su descripción oficial, el juego ofrece una «simulación completamente en tiempo real con miles de soldados combatiendo simultáneamente», impulsada por una «inteligencia artificial multicore de nueva generación».
El tráiler del anuncio de Kingmakers se convirtió en un fenómeno viral, acumulando cientos de miles de vistas en canales como IGN. Muchos fans hicieron comparaciones con el anime Gate, que también mezcla elementos militares modernos con una ambientación medieval fantástica.
Mientras muchos en la comunidad entendieron la decisión, algunos expresaron decepción por lo repentino del anuncio, dado que se hizo menos de una semana antes del lanzamiento previsto.
«¿Por qué se retrasa Kingmakers? En resumen, es un proyecto increíblemente ambicioso e intransigente, y nos negamos a recortar cualquier característica planeada solo para lanzarlo antes», explicó el estudio. «Nuestro objetivo desde el principio ha sido crear algo completamente único en términos de jugabilidad, escala, alcance e interactividad; diferente a todo lo demás disponible».
«Con Kingmakers, buscamos llevar la base de código de Unreal Engine 4 hasta sus límites absolutos mientras mantenemos una experiencia fluida a 60 fps en PCs gama media, sin depender de generación artificial de fotogramas. Somos un equipo compuesto por el 80 % de ingenieros que entraron en esta industria para superar barreras técnicas».
La declaración destacó además que el juego cuenta con «decenas de miles de soldados, cada uno equipado con sistemas de IA y navegación que rivalizan con lo que esperarías de un disparero en primera persona AAA».
«Las batallas continúan desarrollándose incluso cuando sales del área», añadió. «Nada está pregrabado o guionado. Hemos construido castillos masivos de seis pisos donde cada habitación es accesible y cada pared, suelo y techo pueden destruirse. Cuando construyes un aserradero, se convierte en una ubicación real que puede ser entrada o, durante una invasión enemiga, transformarse en una zona de combate».
«Cada misión tiene lugar en un mapa expansivo a nivel de servidor que cualquier jugador es libre de explorar —con o sin el mando de su propio ejército de miles—», señaló Redemption Road. «Nos propusimos lograr todo esto mientras apoyamos la jugabilidad cooperativa fluida para cuatro jugadores con entradas y salidas dinámicas, y lo hemos conseguido. Solo necesitamos un poco más de tiempo para pulir el contenido antes de sentir que está listo para la compra. Ese es nuestro enfoque ahora mismo. Queremos asegurar que cada jugador que compre el juego quede cautivado y sienta que su dinero fue bien gastado, independientemente de si tiene una configuración gaming de gama alta o un PC que ha visto días mejores».
Redemption Road no anunció una nueva fecha de lanzamiento pero prometió compartir pronto un «recorrido en profundidad de media hora sobre la jugabilidad de Kingmakers».