Redemption Road a reporté indéfiniment son jeu de tir tactique Kingmakers, indiquant qu’il nécessite « un peu plus de temps pour peaufiner le contenu avant que nous ayons la confiance de demander aux joueurs de payer ».
Dans une déclaration publiée sur les réseaux sociaux le 3 octobre, le studio a annoncé que le lancement prévu le 8 octobre n’est « désormais plus possible », et s’est excusé auprès des fans en ajoutant : « nous sommes désolés de vous avoir déçus. »
Kingmakers met en scène un soldat qui voyage dans l’Angleterre médiévale afin d’« alterner le cours d’une guerre brutale » et prévenir une apocalypse. Selon sa description officielle, le jeu propose « une simulation entièrement en temps réel avec des milliers de soldats combattant simultanément », propulsée par une « IA multi-thread de nouvelle génération ».
La bande-annonce annonçant Kingmakers est devenue un phénomène viral, accumulant des centaines de milliers de vues sur des chaînes comme IGN. De nombreux fans ont établi des comparaisons avec l’anime Gate, qui mélange également des éléments militaires modernes à un cadre médiéval fantastique.
Si beaucoup dans la communauté ont compris cette décision, certains ont exprimé leur déception face au court préavis, étant donné que le report a été annoncé moins d’une semaine avant la sortie prévue.
« Pourquoi Kingmakers est-il retardé ? En bref, c’est un projet incroyablement ambitieux et sans compromis, et nous refusons de supprimer des fonctionnalités prévues afin de le sortir plus tôt », a expliqué le studio. « Notre objectif dès le départ était de créer quelque chose d’entièrement unique en termes de gameplay, d’échelle, de portée et d’interactivité – rien comme ce qui existe déjà sur le marché.
Avec Kingmakers, nous avons cherché à pousser la base de code Unreal Engine 4 à ses limites absolues tout en maintenant une expérience fluide à 60 ips sur des PC milieu de gamme, sans recourir à la génération artificielle d’images. Notre équipe est composée à 80 % d’ingénieurs qui sont entrés dans cette industrie pour franchir les barrières techniques. »
La déclaration a également souligné que le jeu comprend « des dizaines de milliers de soldats, chacun équipé de systèmes d’intelligence artificielle et de détection de chemin rivalisant avec ce que l’on attend d’un premier-person shooter AAA ».
« Les batailles continuent de se dérouler même lorsque vous quittez la zone », a-t-elle ajouté. « Rien n’est scripté. Nous avons construit des châteaux massifs de six étages où chaque pièce est accessible et chaque mur, sol et plafond peut être détruit. Lorsque vous construisez une scierie, elle devient un véritable lieu que l’on peut explorer ou transformer en zone de combat lors d’une invasion ennemie.
« Chaque mission se déroule sur une carte expansive couvrant tout le serveur, que n’importe quel joueur est libre d’explorer – avec ou sans commander sa propre armée personnelle comptant des milliers de soldats », a noté Redemption Road. « Nous avons entrepris de réaliser tout cela tout en supportant un jeu coopératif fluide pour quatre joueurs permettant d’entrer et sortir à volonté, et nous y sommes parvenus. Il ne nous reste plus qu’un peu plus de temps pour peaufiner le contenu avant que nous ayons la conviction qu’il est prêt à être acheté. C’est notre priorité actuelle. Nous voulons garantir que chaque joueur qui achète le jeu soit captivé et ait l’impression d’avoir bien dépensé son argent, qu’il dispose d’une configuration gaming haut de gamme ou d’un PC un peu plus ancien. »
Redemption Road n’a pas annoncé de nouvelle date de sortie mais a promis de partager très bientôt une « plongée approfondie de durée d’une demi-heure dans le gameplay de Kingmakers. »