Redemption Road hat sein taktisches Shooter-Spiel Kingmakers auf unbestimmte Zeit verschoben und begründet dies damit, dass es „noch etwas mehr Zeit für die inhaltliche Verfeinerung benötigt, bevor wir den Spielern zumuten können, dafür zu bezahlen.“
In einer am 3. Oktober in den sozialen Medien veröffentlichten Bekanntmachung kündigte das Studio an, dass der geplante Start am 8. Oktober „nicht mehr möglich“ sei, und entschuldigte sich bei den Fans mit den Worten: „Es tut uns leid, euch enttäuscht zu haben.“
Kingmakers zeigt einen Soldaten, der in das mittelalterliche England zurückreist, um „den Lauf eines brutalen Krieges zu verändern“ und eine Apokalypse abzuwenden. Laut der offiziellen Beschreibung bietet das Spiel eine „vollständig Echtzeit-Simulation mit Tausenden von gleichzeitig kämpfenden Soldaten“, angetrieben durch „multithreaded KI der nächsten Generation“.
Der Ankündigungstrailer für Kingmakers wurde zu einem viralen Phänomen und sammelte auf Kanälen wie IGN Hunderttausende von Aufrufen. Viele Fans zogen Vergleiche zum Anime Gate, der ebenfalls moderne Militärelemente mit einer mittelalterlichen Fantasy-Welt verbindet.
Während viele in der Community die Entscheidung nachvollziehen konnten, äußerten einige Enttäuschung über die kurze Vorankündigung, da die Verschiebung weniger als eine Woche vor dem geplanten Release bekannt gegeben wurde.
„Warum wird Kingmakers verschoben? Kurz gesagt ist es ein unglaublich ambitioniertes, kompromissloses Projekt, und wir weigern uns, geplante Funktionen zu streichen, um es früher auf den Markt zu bringen“, erklärte das Studio. „Unser Ziel war von Anfang an, etwas völlig Einzigartiges in Bezug auf Gameplay, Maßstab, Umfang und Interaktivität zu schaffen – anders als alles andere, was derzeit verfügbar ist.“
„Mit Kingmakers wollten wir die Unreal-Engine-4-Codebasis bis ins Absolute limitieren und dabei ein echtes 60-fps-Erlebnis auf mittelmäßigen PCs beibehalten, ohne auf künstliche Frame-Generierung zurückzugreifen. Unser Team besteht zu 80 % aus Ingenieuren, die in diese Branche gekommen sind, um technische Barrieren zu durchbrechen.“
In der Bekanntmachung wurde ferner hervorgehoben, dass das Spiel „Zehntausende von Soldaten“ enthält, „jeder ausgestattet mit KI- und Pfadsuchsystemen, die dem entsprechen, was man von einem AAA-Ego-Shooter erwartet.“
„Schlachten spielen sich weiter ab, auch wenn Sie den Bereich verlassen“, heißt es weiter. „Nichts ist skriptbasiert. Wir haben massive sechsstöckige Burgen errichtet, in denen jeder Raum zugänglich ist und jede Wand, jeder Boden und jede Decke zerstört werden kann. Wenn Sie eine Sägemühle bauen, wird sie zu einem echten Ort, den man betreten oder während einer feindlichen Invasion in eine Kampfzone verwandeln kann.“
„Jede Mission findet auf einer weitläufigen, serverweiten Karte statt, die jeder Spieler frei erkunden kann – mit oder ohne Führung seiner persönlichen Armee aus Tausenden von Einheiten“, so Redemption Road. „Wir haben uns zum Ziel gesetzt, all dies bei nahtlosem Drop-in-/Drop-out-Viererspiel-Modus zu realisieren, und das ist uns gelungen. Wir benötigen nur noch etwas mehr Zeit, um den Inhalt zu verfeinern, bevor wir ihn für den Kauf bereit halten. Das ist derzeit unser Fokus. Wir möchten sicherstellen, dass jeder Spieler, der das Spiel kauft, begeistert ist und sich freut, sein Geld gut ausgegeben zu haben – unabhängig davon, ob er eine High-End-Gaming-Maschine oder einen PC besitzt, der schon bessere Tage gesehen hat.“
Redemption Road gab kein neues Release-Datum bekannt, versprach jedoch, sehr bald ein halbstündiges „Deep Dive in das Kingmakers-Gameplay“ zu teilen.