EA ogłosił znaczącą restrukturyzację w Dragon Age i deweloper Mass Effect BioWare, przenosząc kilku członków zespołu na inne projekty w EA i koncentrując się wyłącznie na nadchodzącej grze Mass Effect. W poście na blogu dyrektor generalny BioWare, Gary McKay, stwierdził, że studio „skorzystał z okazji między pełnymi cyklami rozwoju, aby ponownie wyobrazić sobie, jak pracujemy w BioWare”.
McKay wyjaśnił, że na tym etapie rozwoju „nie wymagamy wsparcia z pełnego studia”. Podkreślił talent w BioWare, zauważając, że w ciągu ostatnich kilku miesięcy pracowali nad tym, aby wielu kolegami w odpowiednich rolach w EA. IGN dowiedział się, że nieokreślona liczba programistów BioWare została już przeniesiona do innych ról w EA. Ponadto mniejsza grupa członków zespołu Dragon Age stoi przed wypowiedzeniem, choć mają możliwość ubiegania się o inne stanowiska w firmie.
Bioware przeszedł wiele zmian strukturalnych w ostatnich latach, w tym zwolnienia w 2023 r. I kilka głośnych odlotów podczas rozwoju Dragon Age: The Veilguard. Najnowszym wyjazdem była reżyser Corinne Busche, która opuściła studio w zeszłym tygodniu. Obecna liczba pracowników w BioWare pozostaje nieujawniona. IGN skontaktował się z EA, aby uzyskać szczegółowe informacje na temat wpływu tych zmian, ale EA nie dostarczyła określonych liczb. Jednak rzecznik EA skomentował: „Priorytetem studia był Dragon Age. W tym czasie ludzie nadal budowali wizję następnego efektu masowego. Teraz, gdy Veilguard został wysłany, pełne skupienie studia jest masowy efekt”.
Rzecznik dodał: „Chociaż nie udostępniamy liczb, studio ma odpowiednią liczbę osób we właściwej role, aby pracować nad masowym efektem na tym etapie rozwoju”. Nowa gra Mass Effect, ogłoszona cztery lata temu, wciąż jest na wczesnym etapie. Obecna strategia BioWare jest skoncentrowanie się na jednej grze na raz. Programiści wcześniej pracujący nad efektem masowym zostali przeniesieni do Dragon Age w celu ukończenia projektu i teraz przechodzą z powrotem do efektu masowego. Rozwój jest prowadzony przez weteranów serii, w tym Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts i Parrish Ley.
To ogłoszenie jest zgodne z niedawnym ujawnieniem EA, że Dragon Age: The Veilguard nie osiągnął celów graczy o prawie 50%, przyczyniając się do decyzji EA o dostosowaniu wskazówek w roku budżetowym. Na dostosowanie na to wpłynęło również słabsze niż oczekiwane wyniki EA Sports FC 25. EA planowane jest omówienie zarobków z Q3 4 lutego.