EAは、Dragon Age and Mass Effect Developer Biowareでの大幅なリストラを発表し、EA内の他のプロジェクトにいくつかのチームメンバーをシフトし、今後のMass Effectゲームに焦点を当てています。 BiowareのゼネラルマネージャーであるGary McKayは、ブログの投稿で、スタジオは「Biowareでの作業方法を再考するために、完全な開発サイクルの間にこの機会を利用している」と述べました。
マッケイは、開発のこの段階で、「完全なスタジオからのサポートは必要ない」と説明しました。彼はBioware内の才能を強調し、過去数か月にわたって、彼らがEA全体で多くの同僚を適切な役割に置くために働いてきたと指摘しました。 IGNは、不特定の数のBioWare開発者がEA内の他の役割にすでに再割り当てされていることを学びました。さらに、ドラゴンエイジチームのメンバーの小さなグループが解雇に直面していますが、社内の他の職に応募する機会が与えられています。
Biowareは、2023年のレイオフや、ドラゴン時代の開発中のいくつかの有名な出発を含む、近年、複数の構造的変化を経験しています。最近の出発は、先週スタジオを去ったコリン・ブッシュ監督でした。 Biowareの現在の従業員数は非公開のままです。 IGNは、これらの変更の影響に関する詳細についてEAに手を差し伸べましたが、EAは特定の数値を提供しませんでした。しかし、EAの広報担当者は、「スタジオの優先事項はドラゴン時代でした。この間、人々は次の大量効果のビジョンを構築し続けていました。
スポークスマンは、「数字を共有していませんが、スタジオは開発のこの段階でマス効果に取り組む適切な役割に適した数の人々を持っています」と付け加えました。 4年前に発表された新しいMass Effectゲームは、まだ初期段階にあります。 Biowareの現在の戦略は、一度に1つのゲームに集中することです。以前にMass Effectに取り組んでいる開発者は、プロジェクトを完了するためにDragon Ageに移動し、現在はMass Effectに戻っています。この開発は、マイク・ギャンブル、プレストン・ワタマニウク、デレク・ワッツ、パリッシュ・レイなどのシリーズの退役軍人が主導しています。
この発表は、Dragon Age:The Veilguardがプレイヤーのターゲットを50%近く下回っているというEAの最近の開示に続き、会計年度のガイダンスを調整するEAの決定に貢献しました。この調整は、EA Sports FC 25から予想よりも弱いパフォーマンスの影響を受けました。EAは、2月4日の第3四半期の収益について議論する予定です。