EA宣布在Dragon Age和质量效应开发人员BioWare上进行了重大重组,将几个团队成员转移到EA中的其他项目,并专注于即将到来的质量效应游戏。 Bioware的总经理加里·麦凯(Gary McKay)在一篇博客文章中表示,该工作室正在“借此机会在完整的开发周期之间重新想象我们在Bioware的工作方式”。
McKay解释说,在开发的这个阶段,“我们不需要全部工作室的支持。”他强调了BioWare中的才华,并指出在过去的几个月中,他们一直在将许多同事扮演EA的合适角色。 IGN了解到,未指定数量的BioWare开发人员已将EA内的其他角色重新分配。此外,较小的龙腾世纪团队成员面临终止,尽管他们有机会申请公司内部的其他职位。
近年来,Bioware发生了多次结构性变化,包括2023年的裁员以及在《龙腾世纪:面纱》中的几个引人注目的出发事件。最近的离职是导演科琳·布切(Corinne Busche),他上周离开了工作室。 Bioware目前的员工人数仍未公开。 IGN与EA联系以获取有关这些变化影响的详细信息,但EA没有提供特定的数字。但是,EA发言人评论说:“工作室的首要任务是龙腾世纪。在这段时间里,人们继续对下一个质量效应建立愿景。现在,Veilguard已经发货,工作室的全部重点就是质量效应。”
发言人补充说:“虽然我们没有共享数字,但在此开发阶段,工作室有适当的人数扮演质量效应的正确人数。”四年前宣布的新质量效应游戏仍处于早期阶段。 Bioware当前的策略是一次专注于一场比赛。以前从事质量效应的开发人员已将其转移到龙腾世纪以完成该项目,现在正在转变回质量效应。该开发项目由迈克·甘布(Mike Gamble),普雷斯顿·沃特玛尼克(Preston Watamaniuk),德里克·瓦茨(Derek Watts)和帕里什·莱(Parrish Ley)等系列退伍军人领导。
这一消息是在EA最近披露的《龙腾世纪:面纱》中未接近球员目标的50%之后,这导致了EA决定调整其会计年度指导的决定。这种调整还受到EA Sports FC 25的表现较弱的影响。EA计划于2月4日讨论其第三季度的收入。