EA宣佈在Dragon Age和質量效應開發人員BioWare上進行了重大重組,將幾個團隊成員轉移到EA中的其他項目,並專注於即將到來的質量效應遊戲。 Bioware的總經理加里·麥凱(Gary McKay)在一篇博客文章中表示,該工作室正在“藉此機會在完整的開發週期之間重新想像我們在Bioware的工作方式”。
McKay解釋說,在開發的這個階段,“我們不需要全部工作室的支持。”他強調了BioWare中的才華,並指出在過去的幾個月中,他們一直在將許多同事扮演EA的合適角色。 IGN了解到,未指定數量的BioWare開發人員已將EA內的其他角色重新分配。此外,較小的龍騰世紀團隊成員面臨終止,儘管他們有機會申請公司內部的其他職位。
近年來,Bioware發生了多次結構性變化,包括2023年的裁員以及在《龍騰世紀:面紗》中的幾個引人注目的出發事件。最近的離職是導演科琳·布切(Corinne Busche),他上週離開了工作室。 Bioware目前的員工人數仍未公開。 IGN與EA聯繫以獲取有關這些變化影響的詳細信息,但EA沒有提供特定的數字。但是,EA發言人評論說:“工作室的首要任務是龍騰世紀。在這段時間裡,人們繼續對下一個質量效應建立願景。現在,Veilguard已經發貨,工作室的全部重點就是質量效應。”
發言人補充說:“雖然我們沒有共享數字,但在此開發階段,工作室有適當的人數扮演質量效應的正確人數。”四年前宣布的新質量效應遊戲仍處於早期階段。 Bioware當前的策略是一次專注於一場比賽。以前從事質量效應的開發人員已將其轉移到龍騰世紀以完成該項目,現在正在轉變回質量效應。該開發項目由邁克·甘布(Mike Gamble),普雷斯頓·沃特瑪尼克(Preston Watamaniuk),德里克·瓦茨(Derek Watts)和帕里什·萊(Parrish Ley)等系列退伍軍人領導。
這一消息是在EA最近披露的《龍騰世紀:面紗》中未接近球員目標的50%之後,這導致了EA決定調整其會計年度指導的決定。這種調整還受到EA Sports FC 25的表現較弱的影響。 EA計劃於2月4日討論其第三季度的收入。