Zespół MercurySteam, składający się z byłych programistów z Rebel Act Studios, wnosi bogate dziedzictwo ich nowego projektu, Blades of Fire. Ich poprzednie prace nad kultowym klasykiem Classic: Blade of Darkness w 2001 roku pokazały przełomowy system bojowy, który pozwolił na rozczłonkowanie wrogów, dodając warstwę brutalności i realizmu, który urzekł graczy. To innowacyjne podejście do walki było znaczącym źródłem inspiracji dla ich najnowszych przedsięwzięć.
Choć zakorzenione w spuściźnie odpraw, ostrza ognia czerpią również ze współczesnych gier akcji. Zespół wziął wskazówki z kinowej walki i bogato szczegółowego świata Boga Wojny ponownie uruchomionego przez Santa Monica Studio. Ich celem było połączenie akcji o wysokiej oktanowej z głębokimi elementami RPG, aby stworzyć wrażenia gier, które są zarówno ekscytujące, jak i wciągające.
Wyróżniającą się cechą Ostrza Ognia jest innowacyjny system rzemieślniczy broń. Gracze mają swobodę tworzenia własnych ostrzy, dostosowywania aspektów takich jak długość, waga, trwałość i równowaga. Ten poziom dostosowywania umożliwia graczom dostosowanie broni do ich indywidualnych preferencji bojowych, zwiększając osobisty dotyk w ich podróży do gier.
Narracja o ostrzach straży pożarnej koncentruje się na wojowniku Aran de Lira, który wyrusza w niebezpieczną misję przeciwko przebiegłej królowej o mocy skamieniania metalu. Podczas swojej przygody Aran napotyka 50 różnych rodzajów wrogów, z których każdy wymagał strategicznego i unikalnego podejścia bojowego.
Blades of Fire ma się ukazać 22 maja 2025 r. I będą dostępne na PC (Epic Games Store), Xbox Series i PlayStation 5, oferując szeroką gamę platform dla graczy, aby doświadczyć tej bardzo oczekiwanej gry.