Rebel Act Studios의 이전 개발자로 구성된 Mercurysteam의 팀은 새로운 프로젝트 인 Blades of Fire에 풍부한 유산을 제공합니다. 2001 년 Cult Classic Severance : Blade of Darkness에 대한 그들의 이전 작품은 적의 해산을 허용하는 획기적인 전투 시스템을 선보였으며, 플레이어를 사로 잡는 잔인 함과 사실주의의 층을 추가했습니다. 전투에 대한이 혁신적인 접근 방식은 최신 노력에 대한 중요한 영감의 원천이었습니다.
퇴직의 유산에 뿌리를 둔 반면, 불의 블레이드는 현대적인 액션 어드벤처 게임에서 도출됩니다. 이 팀은 Santa Monica Studio의 시네마틱 전투와 풍부한 세상의 God of War 재부팅에서 신호를 받았습니다. 그들의 목표는 높은 RPG 요소로 고 옥탄 행동을 융합하여 스릴 있고 몰입감있는 게임 경험을 만들어내는 것이 었습니다.
불의 블레이드의 눈에 띄는 기능은 혁신적인 무기 제작 시스템입니다. 플레이어는 자신의 블레이드를 위조하고 길이, 무게, 내구성 및 균형과 같은 측면을 사용자 정의 할 수 있습니다. 이 수준의 사용자 정의는 플레이어가 개인 전투 선호도에 맞게 무기를 조정하여 게임 여행에서 개인적인 손길을 향상시킬 수 있도록합니다.
전사 아란 드 리라 (Aran de Lira)에 대한 소방대 칼날의 이야기는 금속을 쫓아내는 힘을 가진 교활한 여왕에 대한 위험한 탐구를 시작합니다. 그의 모험을 통해 Aran은 50 가지 유형의 적을 만나고 각각 전략적이고 독특한 전투 방식을 요구합니다.
Blades of Fire는 2025 년 5 월 22 일에 출시 될 예정이며 PC (Epic Games Store), Xbox Series 및 PlayStation 5에서 제공되며 플레이어 가이 매우 예상되는 게임을 경험할 수있는 광범위한 플랫폼을 제공합니다.