Rebel Act Studiosの元開発者で構成されるMercurysteamのチームは、新しいプロジェクトであるBlades of Fireに豊富な遺産をもたらします。カルトクラシックセベランスに関する以前の作品:2001年の暗闇の刃は、敵の切断を可能にする画期的な戦闘システムを紹介し、プレイヤーを魅了する残虐性とリアリズムの層を追加しました。戦闘へのこの革新的なアプローチは、彼らの最新の努力の重要なインスピレーションの源となっています。
退職の遺産に根ざしている一方で、刃の刃は現代のアクションアドベンチャーゲームからも引き出します。チームは、映画の戦闘と、サンタモニカスタジオによる戦争の再起動の豊かに詳細な世界からヒントを得ました。彼らの目標は、スリリングで没入型の両方のゲーム体験を作成するために、高オクタン価のアクションを深いRPG要素と融合させることでした。
Blades of Fireの傑出した特徴は、その革新的な武器クラフトシステムです。プレイヤーには、長さ、体重、耐久性、バランスなどの側面をカスタマイズする自由があります。このレベルのカスタマイズにより、プレイヤーは個々の戦闘の好みに合わせて武器を適応させることができ、ゲームの旅で個人的なタッチを強化します。
火の刃の物語は、金属を石化する力でunningな女王に対する危険な探求に乗り出します。彼の冒険を通して、アランは50の異なるタイプの敵に遭遇し、それぞれが戦略的でユニークな戦闘アプローチを要求します。
Blades of Fireは2025年5月22日に発売される予定で、PC(Epic Games Store)、Xbox Series、PlayStation 5で利用可能になり、プレイヤーがこの非常に期待されているゲームを体験できるように幅広いプラットフォームを提供します。