
A equipe da Mercurysteam, composta por ex -desenvolvedores da Rebel Act Studios, traz uma rica herança ao seu novo projeto, Blades of Fire. Seu trabalho anterior sobre o clássico cult de severance: Blade of Darkness em 2001 apresentou um sistema de combate inovador que permitia o desmembramento de inimigos, acrescentando uma camada de brutalidade e realismo que cativou os jogadores. Essa abordagem inovadora para o combate tem sido uma fonte significativa de inspiração para seu mais recente empreendimento.
Enquanto enraizado no legado da indenização, Blades of Fire também se baseia em jogos contemporâneos de ação e aventura. A equipe seguiu as dicas do combate cinematográfico e do mundo ricamente detalhado de The God of War Reboot do Studio de Santa Monica. Seu objetivo era fundir a ação de alta octanagem com elementos profundos de RPG para criar uma experiência de jogo que seja emocionante e imersiva.
Uma característica de destaque do Blades of Fire é seu inovador sistema de criação de armas. Os jogadores têm a liberdade de forjar suas próprias lâminas, personalizando aspectos como comprimento, peso, durabilidade e equilíbrio. Esse nível de personalização capacita os jogadores a adaptar suas armas para se adequar às suas preferências de combate individuais, melhorando o toque pessoal em sua jornada de jogos.
A narrativa de lâminas de incêndio centra -se no guerreiro Aran de Lira, que embarca em uma missão perigosa contra uma rainha astuta com o poder de petrificar o metal. Ao longo de sua aventura, Aran encontrará 50 tipos distintos de inimigos, cada um exigindo uma abordagem de combate estratégica e única.
Blades of Fire deve ser lançado em 22 de maio de 2025 e estará disponível na PC (Epic Games Store), Xbox Series e PlayStation 5, oferecendo uma ampla gama de plataformas para os jogadores experimentarem esse jogo altamente esperado.