Het team van MercurySteam, bestaande uit voormalige ontwikkelaars van Rebel Act Studios, brengt een rijk erfgoed naar hun nieuwe project, Blades of Fire. Hun eerdere werk over de Cult Classic Severance: Blade of Darkness in 2001 toonde een baanbrekend gevechtssysteem dat het uiteenvoering van vijanden mogelijk maakte, waardoor een laag wreedheid en realisme werd toegevoegd die spelers boeide. Deze innovatieve benadering van gevechten is een belangrijke bron van inspiratie geweest voor hun laatste streven.
Hoewel geworteld in de erfenis van ontslagvergoeding, is Blades of Fire ook put uit hedendaagse actie-avontuurspellen. Het team nam aanwijzingen van de filmische gevechten en rijk gedetailleerde wereld van de God of War -reboot door Santa Monica Studio. Hun doel was om een hoge octane actie te versmelten met diepe RPG-elementen om een game-ervaring te maken die zowel spannend als meeslepend is.
Een opvallende kenmerk van Blades of Fire is het innovatieve wapenschermsysteem. Spelers hebben de vrijheid om hun eigen messen te smeden, aspecten aan te passen zoals lengte, gewicht, duurzaamheid en balans. Dit niveau van aanpassing stelt spelers in staat om hun wapens aan te passen aan hun individuele gevechtsvoorkeuren, waardoor de persoonlijke toets in hun gaming -reis wordt verbeterd.
Het verhaal van Blades of Fire concentreert zich op de krijger Aran de Lira, die aan een gevaarlijke zoektocht begint tegen een sluwe koningin met de kracht om metaal te versterken. Gedurende zijn avontuur zal Aran 50 verschillende soorten vijanden tegenkomen, die elk een strategische en unieke gevechtsbenadering eisen.
Blades of Fire wordt op 22 mei 2025 gelanceerd en zal beschikbaar zijn op pc (Epic Games Store), Xbox -serie en PlayStation 5, en biedt een breed scala aan platforms voor spelers om dit langverwachte spel te ervaren.