Thuis Nieuws DOOM: The Dark Ages onthult nieuwe gameplay -details

DOOM: The Dark Ages onthult nieuwe gameplay -details

Auteur : Liam May 14,2025

In een boeiend interview met Edge Magazine onthulden de ontwikkelaars achter de langverwachte Doom: The Dark Ages spannende nieuwe details over de gameplay van de game, die een frisse en meeslepende ervaring beloven. Deze aflevering verschuift de schijnwerpers naar het vertellen van verhalen, met een verhalende benadering die directer is dan zijn voorgangers. De game zal spelers naar een middeleeuws geïnspireerde wereld vervoeren en terugkijken op de futuristische elementen waar de serie om bekend staat. Zelfs de iconische wapens zullen een ontwerptransformatie ondergaan om naadloos in deze nieuwe setting te passen.

DOOM Dark Ages Afbeelding: youtube.com

De niveaus in Doom: de donkere eeuwen zijn de grootste in de geschiedenis van de franchise en bieden spelers een sandbox-achtige ervaring die de kerker combineert met uitgebreide open-wereld exploratie. De game is gestructureerd in "acts", beginnend met strakke, atmosferische kerkers voordat ze zich openstellen in enorme, verkennende gebieden. Door de diversiteit van het spel toe te voegen, krijgen spelers de mogelijkheid om zowel een draak als een mech te besturen, waardoor de verscheidenheid aan gameplay -mechanica wordt verbeterd.

Een opvallende functie in het arsenaal van de Slayer is een veelzijdig schild dat ook als een kettingzaag functioneert. Dit schild kan worden geslingerd naar vijanden en reageert uniek gebaseerd op het materiaal van het doel - of het nu vlees, pantser, energieschilden of andere stoffen is. Het schild vergemakkelijkt ook een dash -aanval, waardoor een snelle beweging over het slagveld mogelijk is. Met de afwezigheid van dubbele sprongen en gebrul van eerdere spellen, wordt deze nieuwe monteur essentieel voor mobiliteit. Bovendien ondersteunt het schild parrying met aanpasbare moeilijkheid en timing, waardoor een laag strategische diepte wordt toegevoegd.

Parrying in Doom: The Dark Ages dient als een "herladen" mechanisme voor melee -aanvallen, terwijl het zich bezighoudt met melee -gevechten munitie aanvult voor primaire wapens, die de kettingzaagmonteur in doom eeuwig weergeeft. Spelers hebben toegang tot een reeks melee -opties, waaronder een snelle handschoen, een uitgebalanceerd schild en een zwaardere knots, die elk verschillende gevechtsstijlen en strategieën bieden.