In un'intervista accattivante con Edge Magazine, gli sviluppatori dietro il tanto atteso Doom: The Dark Ages hanno presentato nuovi entusiasmanti dettagli sul gameplay del gioco, promettendo un'esperienza fresca e coinvolgente. Questa puntata spinge i riflettori alla narrazione, con un approccio narrativo più diretto dei suoi predecessori. Il gioco trasporterà i giocatori in un mondo di ispirazione medievale, ricominciando agli elementi futuristici per cui la serie è nota. Anche le armi iconiche subiranno una trasformazione del design per adattarsi perfettamente a questa nuova impostazione.
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I livelli di Doom: i secoli bui sono destinati a essere i più grandi nella storia del franchise, offrendo ai giocatori un'esperienza simile a una sandbox che fonde i sotterranei che strisciano con un'ampia esplorazione del mondo aperto. Il gioco è strutturato in "Atti", a partire da sotterranei stretti e atmosferici prima di aprirsi in vaste aree esplorative. Aggiungendo alla diversità del gioco, i giocatori avranno l'opportunità di controllare sia un drago che un mech, migliorando la varietà di meccanici di gioco.
Una caratteristica straordinaria nell'arsenale dello Slayer è uno scudo versatile che funziona anche come una motosega. Questo scudo può essere scagliato ai nemici e reagisce in modo univoco in base al materiale del bersaglio, che si tratti di carne, armatura, scudi di energia o altre sostanze. Lo scudo facilita anche un attacco di trattino, consentendo un movimento rapido sul campo di battaglia. Con l'assenza di doppi salti e ruggiti dai giochi precedenti, questo nuovo meccanico diventa essenziale per la mobilità. Inoltre, lo scudo supporta la para con difficoltà e i tempi personalizzabili, aggiungendo un livello di profondità strategica.
Parrying in Doom: The Dark Ages funge da meccanismo di "ricarica" per gli attacchi in mischia, mentre si impegnano nel combattimento in mischia ricopre le munizioni per le armi primarie, facendo eco al meccanico della motosega vista nel Doom eterno . I giocatori avranno accesso a una gamma di opzioni in mischia, tra cui un guanto rapido, uno scudo equilibrato e una mazza più pesante, ognuna delle quali offre diversi stili e strategie di combattimento.