Pada tahun 2015, studio Perancis tidak mengangguk menetapkan standard baru untuk drama interaktif dengan pelepasan kehidupan mereka adalah pelik, pemain yang menawan dengan naratif yang pedihnya berpusat di sekitar keindahan kehidupan seharian, kekuatan persahabatan, dan perarakan masa yang tidak henti -henti. Perhatian permainan yang teliti terhadap perincian, keupayaan untuk meneroka dan mempengaruhi dunia, meninggalkan kesan abadi terhadap peminat. Walaupun tidak mengangguk meneroka pelbagai genre dalam projek -projek berikutnya, tidak ada yang cukup merebut semula keajaiban bahawa kehidupan adalah aneh.
Bertahun-tahun kemudian, jangan mengangguk meninjau semula akar bercerita mereka dengan Lost Records, kisah yang akan datang yang melampaui pawagam interaktif semata-mata. Ini adalah penghormatan nostalgia kepada belia dan era yang berlalu, melukis pemain dengan suasana yang menggembirakan, watak -watak yang menarik, dan pilihan yang membawa berat badan.
Jadual Kandungan ---
Rakan-rakan bersatu semula untuk membongkar rahsia dari masa lalu selepas 27 tahun pilihan masih memberi kesan kepada persekitaran, dialog, dan hubungan Bloom & Rage mencipta watak-watak yang tidak sempurna yang tidak sempurna bandar yang bermimpi tentang plot perlahan-lahan ciri-ciri yang menentukan cerita
Kawan bersatu semula untuk mendedahkan rahsia dari masa lalu selepas 27 tahun
Imej: ensigame.com
Inti rekod yang hilang berkisar empat wanita yang bonnya hancur 27 tahun yang lalu. Cerita ini mengikuti protagonis Swan Holloway ketika dia kembali ke Velvet Bay untuk perjumpaan semula. Pakej misteri dari kenangan masa lalu mereka yang dilupakan, menarik mereka kembali ke hutan, rumah yang ditinggalkan, dan rahsia yang mereka lebih suka tidak kembali. Ini merangkumi intipati Bloom & Rage -perjalanan mimpi melalui malam musim panas.
Naratif ini menenun melalui dua garis masa: musim panas yang bertenaga tahun 1995 dan yang lebih rendah pada tahun 2022. Permainan ini pintar beralih antara perspektif orang ketiga dan orang pertama untuk menyerlahkan perbezaan ini.
Kebanyakan permainan berlaku pada masa lalu, membolehkan pemain meneroka persekitaran yang indah, memupuk hubungan, dan menangkap momen dengan kamera HVS vintaj. Cinta Swan untuk penggambaran segala -galanya dari grafiti ke hidupan liar mencerminkan keghairahan Max dalam hidup adalah pelik.
Imej: ensigame.com
Pemain boleh mengedit rakaman mereka yang dikumpulkan ke dalam filem pendek dalam menu khusus, dikategorikan oleh tema. Komen Swan mengenai filem -filem ini menambah kedalaman, dan sementara beberapa klip mempunyai ciri -ciri dalam alur cerita, mereka tidak mengubah naratif utama.
Pemain pilihan membuat Ripple melalui permainan, yang mempengaruhi hasil segera dan jangka panjang. Oleh kerana format episodnya, kesan penuh keputusan ini akan dibentangkan dari masa ke masa.
Pilihan masih mempengaruhi persekitaran, dialog, dan hubungan
Rekod yang hilang cemerlang dalam interaktiviti dan terperinci, ciri -ciri kerja tidak mengangguk. Sebagai contoh, apabila Swan Craves Ice Cream dari trak berdekatan, pemain boleh memilih untuk memuaskan kehendaknya atau meneruskan tugas lain. Menunda terlalu lama bermakna hilang, dan perbualan berikutnya mencerminkan pilihan ini.
Imej: ensigame.com
Dunia permainan terasa dinamik dan hidup, dengan dialog masa nyata yang menggemari gaya permainan Oxenfree dan Telltale. Watak mengganggu antara satu sama lain, mengubah topik, dan juga menawarkan keheningan sebagai tindak balas, menambah realisme kepada interaksi. Membina hubungan menawarkan kebebasan; Pemain tidak terpaksa mendapatkan kelulusan semua orang, yang membolehkan Swan, walaupun rasa malu, secara beransur -ansur membuka.
Bloom & Rage mencipta watak yang tidak sempurna
Imej: ensigame.com
Jangan mengangguk watak -watak yang menguasai yang merasa sahih -dikelirukan namun bersungguh -sungguh dalam semangat mereka yang muda. Swan, seorang lelaki berusia 16 tahun, berjuang dengan keraguan diri dan menyembunyikan di belakang kameranya, bergema namun berbeza dari Life Is Max Caulfield Strange.
Imej: ensigame.com
Rakan -rakannya -Ottem, Kate, dan Nora -impetypes biasa tetapi melampaui mereka. Nora, punk dengan poni berwarna -warni dan impian besar, kejutan dengan sifatnya yang berhati -hati, sementara Kate, penulis yang ghairah, menggalakkan keberanian. Ottem nilai kedalaman dan kesungguhan, mewujudkan kumpulan yang pelbagai yang membangkitkan perasaan tidak terkawal remaja, tanpa mengira usia pemain. Rekod yang hilang bukan sekadar perjalanan melalui masa tetapi perjalanan kembali ke tengah -tengah '90an.
Sebuah bandar yang bermimpi tentang
Nostalgia ditenun ke dalam setiap aspek rekod yang hilang, yang dilambangkan oleh bilik Swan -harta karun dari '90 -an peninggalan seperti TV, pita, dan tamagotchis yang besar. Permainan ini dibumbui dengan telur Paskah yang merujuk ikon budaya pop dari Sabrina ke X-Files, Tank Girl, dan seterusnya, bahkan mengangguk ke Stephen King dalam plotnya.
Imej: ensigame.com
Soundtrack, yang menampilkan impian-pop dan indie-rock, melengkapkan suasana dengan sempurna, dengan trek seperti "See You In Hell" dan "The Wild Unknown" berdiri. Velvet Bay muncul sebagai bandar Amerika yang indah, selesa dengan siang hari dan menghantui indah pada waktu malam, menjemput penjelajahan dan rasa ingin tahu.
Plot perlahan-lahan ciri-ciri yang menentukan cerita
Imej: ensigame.com
Lost Records mengambil masa dengan naratif, memberi tumpuan pada mulanya pada perkembangan watak dan suasana 90 -an sebelum menyelidiki unsur -unsur misterinya. Pembentukan perlahan ini mungkin tidak sesuai dengan semua pemain, tetapi ia menetapkan panggung untuk separuh kedua yang lebih sengit dalam episod pertama, yang memuncak di cliffhanger yang menjanjikan lebih banyak keseronokan.
Rekod yang hilang: Bloom & Rage mengangkut pemain ke '90 -an, menyampaikan naratif yang bergema dengan penontonnya melalui watak -watak yang relatable, interaksi yang bermakna, dan cerita yang penuh dengan potensi. Ketika kami menanti ansuran kedua pada 15 April, harapannya adalah yang tidak mengangguk sekali lagi menenun sihir bercerita mereka, menjadikan kami bersemangat menjangkakan resolusi itu.