En 2015, el estudio francés Don't Nent estableció un nuevo estándar para los dramas interactivos con su lanzamiento de la vida es extraño y cautivador a jugadores con su conmovedora narrativa centrada en la belleza de la vida cotidiana, la fuerza de las amistades y la implacable marcha del tiempo. La meticulosa atención al detalle del juego, la capacidad de explorar e influir en el mundo, dejó una impresión duradera en los fanáticos. Si bien Don't Nod exploró varios géneros en proyectos posteriores, ninguno recuperó la magia de que la vida es extraña encendida.
Años más tarde, Don't Nod revisa sus raíces de narración de historias con los discos perdidos, una historia de la mayoría de edad que trasciende el mero cine interactivo. Es un tributo nostálgico a la juventud y una era pasada, atrayendo a los jugadores con su atmósfera evocadora, personajes convincentes y opciones que tienen peso.
Tabla de contenido ---
Los amigos se reúnen para descubrir secretos del pasado después de 27 años, las opciones aún impactan los alrededores, los diálogos y las relaciones Bloom & Rage crean personajes bellamente imperfectos una ciudad que vale la pena soñar con la trama de ritmo lento La característica definitoria de la historia
Los amigos se reúnen para descubrir secretos del pasado después de 27 años
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El núcleo de los registros perdidos gira en torno a cuatro mujeres cuyos lazos se rompieron hace 27 años. La historia sigue a la protagonista Swan Holloway mientras regresa a Velvet Bay para una reunión. Un paquete misterioso de su pasado reigna recuerdos olvidados, atrayéndolos de regreso a un bosque, una casa abandonada y secretos que preferirían no volver a visitar. Esto encapsula la esencia de Bloom & Rage, un viaje de ensueño a través de una noche de verano.
La narración teje a través de dos líneas de tiempo: el vibrante verano de 1995 y el presente más tenue de 2022. En el pasado, el mundo se siente vivo con potencial, mientras que en el presente, los personajes, ahora en sus cuarenta años, luchan con el peso de su historia compartida. El juego cambia hábilmente entre las perspectivas en tercera persona y en primera persona para resaltar estas diferencias.
La mayor parte del juego se desarrolla en el pasado, lo que permite a los jugadores explorar entornos bellamente diseñados, nutrir las relaciones y capturar momentos con una cámara HVS antigua. El amor de Swan por filmar todo, desde el graffiti hasta la vida silvestre, refleja la pasión de Max en la vida es extraño.
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Los jugadores pueden editar sus imágenes recopiladas en cortometrajes dentro de un menú dedicado, categorizado por temas. El comentario de Swan sobre estas películas agrega profundidad, y aunque algunos clips aparecen en la historia, no alteran la narrativa principal.
Las opciones que los jugadores hacen ondas a través del juego, afectando los resultados inmediatos y a largo plazo. Debido a su formato episódico, el impacto total de estas decisiones se desarrollará con el tiempo.
Las opciones aún impactan los alrededores, los diálogos y las relaciones
Los registros perdidos sobresalen en interactividad y detalle, sellos de Don't Nod's Work. Por ejemplo, cuando Swan anhela el helado de un camión cercano, los jugadores pueden optar por satisfacer su capricho o continuar con otras tareas. Retrasar demasiado tiempo significa perderse, y las conversaciones posteriores reflejan estas opciones.
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El mundo del juego se siente dinámico y vivo, con diálogos en tiempo real que se hacen eco del estilo de los juegos de OxenFree y Telltale. Los personajes se interrumpen entre sí, cambian de temas e incluso ofrecen silencio como respuesta, agregando el realismo a las interacciones. La construcción de relaciones ofrece libertad; Los jugadores no se ven obligados a buscar la aprobación de todos, permitiendo que Swan, a pesar de su timidez, se abra gradualmente.
Bloom & Rage crea personajes bellamente imperfectos
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No asiente con el asentimiento de personajes magistrales que se sientan auténticos, falsos pero sinceros en su celo juvenil. Swan, un joven de 16 años relatable, lucha con la duda y se esconde detrás de su cámara, haciéndose eco pero distinto de la vida es el Max Caulfield de Strange.
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Sus amigos, Ottem, Kate y Nora, arquetipos familiares de Embody, pero los trasciendenlos. Nora, la punk con coloridos golpes y grandes sueños, sorprende con su naturaleza cautelosa, mientras que Kate, la escritora apasionada, fomenta la audacia. Ottem valora la profundidad y la seriedad, creando un grupo diverso que evoca la sensación de invencibilidad adolescente, independientemente de la edad del jugador. Perdido registros no es solo un viaje a través del tiempo, sino un viaje de regreso al corazón de los años 90.
Una ciudad que vale la pena soñar
La nostalgia está entretejida en todos los aspectos de los registros perdidos, personificados por la habitación de Swan, un tesoro de reliquias de los 90 como televisores voluminosos, cintas y tamagotchis. El juego está salpicado de huevos de Pascua que hacen referencia a los íconos de la cultura pop de Sabrina a los archivos X, Tank Girl y más allá, incluso asintiendo a Stephen King en su trama.
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La banda sonora, con Dream-Pop e Indie-Rock, complementa la atmósfera perfectamente, con pistas como "See You In Hell" y "The Wild Unknown" destacando. Velvet Bay emerge como una idílica ciudad estadounidense, acogedora de día e inquietantemente hermosa de noche, invitando a la exploración y la curiosidad.
Trama de ritmo lento La característica definitoria de la historia
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Lost Records se toman su tiempo con la narrativa, centrándose inicialmente en el desarrollo del personaje y la atmósfera de los 90 antes de profundizar en sus elementos misteriosos. Es posible que esta lenta acumulación no se adapte a todos los jugadores, pero prepara el escenario para una segunda mitad más intensa del primer episodio, que culminó en un cliffhanger que promete más emoción.
Los registros perdidos: Bloom & Rage transporta a los jugadores a los años 90, entregando una narración que resuena con su audiencia a través de personajes relacionados, interacciones significativas y una historia llena de potencial. Mientras esperamos la segunda entrega el 15 de abril, la esperanza es que no asiente volverá a tejer su magia de narración de cuentos, dejándonos anticipando ansiosamente la resolución.