在2015年,法国工作室没有点头为互动戏剧树立新的标准,因为他们的生命释放很奇怪,这使玩家着迷,其凄美的叙事以日常生活的美丽,友谊的力量和无情的时间游行为中心。该游戏对细节的一致关注,探索和影响世界的能力,给球迷留下了持久的印象。虽然不要点头探索随后的项目中的各种流派,但没有一个完全夺回了生命被点燃的魔力。
多年后,不要点头重新审视他们的讲故事的根源,这是一个超越互动电影的成年故事。这是对青年和过去时代的怀旧致敬,它具有令人回味的气氛,引人入胜的角色以及带来体重的选择。
内容表---
朋友团聚,在27年之后的选择仍然影响周围环境,对话和关系盛开和愤怒的环境中,创造了一个值得一游的人物,这是一个值得一游的人物,这是一个值得慢节奏的剧情,这是一个值得慢节奏的故事。
朋友团聚,揭示了27年后过去的秘密
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丢失的记录的核心围绕着四名妇女,她们的纽带在27年前被打破了。故事讲述了主角天鹅·霍洛威(Swan Holloway)回到天鹅绒湾进行聚会时。他们过去的重新点燃的神秘包裹被遗忘了回忆,将他们带回森林,一个被废弃的房子以及他们不想再访问的秘密。这封装了Bloom&Rage的本质,这是一个梦幻般的夏日之旅。
叙事通过两个时间表编织:1995年充满活力的夏天和2022年更柔和的礼物。过去,世界充满了潜力,而现在,现在的角色(现在四十年代)与他们共同历史的重量斗争。游戏巧妙地在第三人称和第一人称视角之间转移,以突出这些差异。
过去,大多数游戏玩法都在展开,使玩家能够探索精美的环境,培育关系,并使用老式的HVS相机捕捉时刻。天鹅对拍摄从涂鸦到野生动植物镜子麦克斯对人生的热情的一切都很奇怪。
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玩家可以在主题分类的专用菜单中将收集的镜头编辑为短片。天鹅对这些电影的评论增加了深度,尽管故事情节中的一些剪辑并没有改变主要的叙述。
选择玩家在整个游戏中都有涟漪,影响了即时和长期结果。由于其情节格式,随着时间的流逝,这些决定的全部影响将展开。
选择仍然影响周围环境,对话和关系
Lost Records在互动和细节上表现出色,这是不点头作品的标志。例如,当天鹅渴望从附近的卡车上冰淇淋时,玩家可以选择满足她的异想天开或继续执行其他任务。延迟太长意味着错过,随后的对话反映了这些选择。
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游戏世界充满活力和活力,实时对话呼应了无Oxenfree和Telltale游戏的风格。角色互相打断,改变主题,甚至提供沉默作为回应,从而为互动增添现实主义。建立关系提供自由;球员并没有被迫寻求每个人的认可,尽管天鹅害羞,但仍允许逐渐开放。
Bloom&Rage创造出漂亮不完美的字符
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不要点头熟练地制作出真实的角色 - 在年轻的热情中倍感敏锐而认真。 Swan是一位16岁的人,他与自我怀疑并躲在她的相机后面,与生活不同,这是Strange的Max Caulfield。
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她的朋友 - 凯特(Kate),凯特(Kate)和诺拉(Nora) - embody熟悉原型,但超越了他们。纳拉(Nora)是朋克(Punk),充满了五颜六色的刘海和大梦想,她的谨慎天性感到惊讶,而热情的作家凯特(Kate)鼓励大胆。 Ottem重视深度和严肃性,创造了一个多元化的群体,唤起了少年无敌的感觉,无论玩家的年龄如何。丢失的唱片不仅是一段时光的旅程,而且还回到了90年代的中心。
一个值得梦想的小镇
怀旧被编织成失落的唱片的各个方面,由天鹅的房间体现,这是90年代的宝库,例如笨重的电视,录音带和塔玛戈特奇斯(Tamagotchis)。这场比赛充满了复活节彩蛋,引用了从萨布丽娜(Sabrina)到X-files,Tank Girl和Beyond的流行文化偶像,甚至在其情节中向Stephen King的IT点点头。
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配乐以梦想 - 流行和独立摇滚为特色,完美地补充了氛围,诸如“地狱中见”和“狂野的未知”之类的曲目脱颖而出。天鹅绒湾(Velvet Bay)成为一个田园诗般的美国小镇,白天舒适,晚上令人难以忘怀,邀请探索和好奇心。
慢节奏情节故事的定义特征
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失落的记录花了时间来叙事,最初集中在角色发展和90年代的气氛上,然后才深入研究其神秘元素。这种缓慢的积累可能并不适合所有球员,但它为第一集的下半场更加激烈,最终以更加兴奋的悬崖峭壁为顶点。
丢失的记录:Bloom&Rage将玩家运送到90年代,传达了一种叙事,通过相关角色,有意义的互动以及充满潜力的故事引起了观众的共鸣。当我们等待4月15日的第二部分时,希望不点头会再次编织他们的讲故事的魔术,使我们热切期待该决议。