Warhammer 40,000:Space Marine 2の開発者と出版社は、「FOMO」を宣伝するイベント(逃した恐怖)を促進するイベントに関するコミュニティからの反発に続いて、ゲームを「フルライブサービス」モデルに変えることを目指していないと固く述べています。 FOMOは、ライブサービスゲーム開発者が採用している一般的な戦略であり、迅速なプレーヤーのエンゲージメントを促進し、限られた時間しか利用できない仮想アイテムに費やしています。これらのイベントは、プレーヤーが空室状況中にアイテムの取得を逃した場合、機会は永遠に失われることを意味します。
このアプローチは、ビデオゲームとそのコミュニティの間で不健康なダイナミクスを育てることでしばしば批判されてきました。英国のギャンブリーウェアチャリティーによって委託された2021年の調査では、ゲームが「心理的微調整」を使用して戦利品箱の購入を奨励する方法を強調し、しばしば限られた時間や特別な取引を見逃す恐れを活用しました。 Space Marine 2には戦利品箱は含まれていませんが、排他的な化粧品のロックを解除することを目的としたコミュニティイベントの導入は、論争を引き起こし、ゲームを「ライブサービス」タイトルとしてラベル付けすることを導きました。
批判に応えて、Space Marine 2の出版社であるFocus Entertainment、および開発者であるSaber Interactiveは、これらのイベントの導入以来受けた「コールドフィードバック」を認めました。彼らは、多くのプレイヤーがこれらのイベントがFOMOを生み出したと感じていることを認識しました。心強い声明で、企業は、これらのイベント中に利用可能なアイテムが後日すべてのプレーヤーのために再リリースされることを明らかにしました。これが彼らが言わなければならなかったことです:
コミュニティイベントは、化粧品アイテムのロックを解除する追加の方法としてそれらを導入して以来、コールドフィードバックを受け取っていることに注目しました。私たちは、あなたの多くがイベントによって生成されたFOMOに言及したことを見ました。安心してください、私たちはSpace Marine 2を完全なライブサービスゲームに変えることを考えていません。イベントを通じて利用可能なアイテムは、すべての人のために後で利用可能になります。私たちは、コミュニティイベントが、最も献身的なプレイヤーのために事前にアイテムのロックを解除する方法であり、すべての人にとってフラストレーションとストレスの源ではないようにしたいと考えています。
しかし、それは、これまでのところそうではなかった上記のアイテムのロックを解除するためのスムーズな体験を提供する必要があることを意味します。私たちは問題を深く謝罪し、現在、アイテムのロックを解除し、体験の制約を減らすための簡略化されたプロセスに取り組んでいます。
修正を行うために、Focus Entertainmentは、長所アカウントをSpace Marine 2にリンクするすべてのプレイヤーに、非常に人気のあるEmblem-Less Mk VIII Errant Helmetを無料で提供しています。このヘルメットは、3月3日に終了するImperial Vigil Communityイベントの一部であり、以前はイベントの結論に応じて6つのクラスで勝利を収めた人だけが入手できました。
コミュニティは、新しい武器、新しいオペレーションマップ、PVEプレステージランクを約束するSpace Marine 2の7.0アップデートを予測するため、FocusとSaberはコンテンツの希少性に対するコミュニティの懸念に対処し、将来の更新の計画を概説しました。
Space Marine 2は、記録的な発売を楽しんでおり、500万部を販売し、史上最も速いWarhammerビデオゲームになりました。