Heim Nachricht "Warhammer 40K: Space Marine 2 Deckt lehnt das Live -Service -Modell inmitten von FOMO -Rückschlägen ab"

"Warhammer 40K: Space Marine 2 Deckt lehnt das Live -Service -Modell inmitten von FOMO -Rückschlägen ab"

Autor : Aiden Apr 17,2025

Die Entwickler und Verlage von Warhammer 40.000: Space Marine 2 haben fest erklärt, dass sie nicht darauf abzielen, das Spiel in ein "volles Live -Service" -Modell zu verwandeln, nachdem die Community in Bezug auf Ereignisse als Förderung von "FOMO" (Angst vor dem Verpassen) angesehen wurde. FOMO ist eine gemeinsame Strategie, die von Live -Service -Game -Entwicklern angewendet wird, um das Engagement der Spieler und die Ausgaben für virtuelle Gegenstände voranzutreiben, die nur für eine begrenzte Zeit verfügbar sind. Diese Veranstaltungen implizieren, dass die Chance für immer verloren gehen wird, wenn Spieler die Artikel während ihrer Verfügbarkeit verpassen.

Dieser Ansatz wurde oft für die Förderung einer ungesunden Dynamik zwischen einem Videospiel und seiner Community kritisiert. In einer von der britischen Gambleayware-Wohltätigkeitsorganisation in Auftrag gegebenen Studie 2021 wurde hervorgehoben, wie Spiele "psychologische Nudges" verwenden, um den Einkauf von Beutekästen zu fördern und häufig die Angst zu nutzen, mit begrenzten Gegenständen oder Sonderangeboten zu verpassen. Obwohl Space Marine 2 keine Beuteboxen enthält, hat die Einführung von Community -Events, die zum Entsperren exklusiver Kosmetik abgestimmt sind, Kontroversen ausgelöst und einige dazu geführt, das Spiel als "Live -Service" -Titel zu kennzeichnen.

Als Reaktion auf die Kritik bestätigte Sabre Interactive, der Verlag von Space Marine 2, Focus Entertainment, und der Entwickler, Sabre Interactive, das seit der Einführung dieser Ereignisse erhaltene "kalte Feedback". Sie erkannten, dass viele Spieler der Meinung waren, dass diese Ereignisse FOMO generierten. In einer beruhigenden Erklärung stellten die Unternehmen klar, dass für alle Spieler verfügbare Artikel zu einem späteren Zeitpunkt erneut veröffentlicht werden. Hier ist, was sie zu sagen hatten:

Wir haben festgestellt, dass die Community -Ereignisse kaltes Feedback erhalten haben, seit wir sie als zusätzliche Möglichkeit vorgestellt haben, kosmetische Gegenstände freizuschalten. Wir haben gesehen, dass viele von Ihnen, die FOMO von den Ereignissen generiert haben, erwähnt haben. Seien Sie versichert, wir wollen Space Marine 2 nicht in ein volles Live -Service -Spiel verwandeln. Die über Veranstaltungen erhältlichen Artikel werden später für alle verfügbar sein. Wir möchten, dass Community -Events eine Möglichkeit sind, die Gegenstände im Voraus, für die engagiertesten Spieler und keine Quelle der Frustration und Stress für alle freizuschalten.

Das bedeutet jedoch, dass wir eine reibungslose Erfahrung beim Entsperren dieser Gegenstände bieten müssen, was bisher nicht der Fall war. Wir entschuldigen uns zutiefst für die Schwierigkeiten und arbeiten derzeit an einem vereinfachten Prozess, um die Gegenstände freizuschalten, um die Erfahrung weniger einschränken zu machen.

In dem Bemühen, wieder gut zu machen, bietet Focus Entertainment allen Spielern, die ihren Profi-Account mit Space Marine in Verbindung bringen. Dieser Helm, Teil des am 3. März endeten Ereignisses, der am 3. März endete, hat nur von denjenigen, die mit jedem der sechs Klassen in den Sechs-Klassen, in dem der Ereignis erreicht wurde, den am 3. März erreichten, im Operations-Modus erreicht, in einem Ereignis, in dem der Ereignis erreicht wurde, kostenlos, die ihre Profi-Rechenschaft mit Space Marine erreicht haben, den sehr gefragten MK VIII.

Wie die Community das bevorstehende 7.0 -Update für Space Marine 2 vorwegnimmt, das eine neue Waffe verspricht, eine neue Operations -Karte, und PVE Prestige -Ränge haben sich mit den Bedenken der Community über die Knappheit der Inhalte befassen und ihre Pläne für zukünftige Updates umrissen.

Space Marine 2 hat einen Rekordstart erlebt, der 5 Millionen Exemplare verkauft und das am schnellsten verkaufte Warhammer-Videospiel aller Zeiten wurde.