Logitech の CEO、Hanneke Faber は最近、継続的なソフトウェア アップデートを通じて寿命が延ばせるように設計されたプレミアム ゲーミング マウスである「フォーエバー マウス」のコンセプトを発表しました。このコンセプトはゲーマーの間でかなりの議論を引き起こしました。 このハイエンド周辺機器は、永続的な品質においてロレックスに似ていると考えられており、継続的なソフトウェア サポートにはサブスクリプション料金が必要です。
フェイバー氏は、The Verge の Decoder ポッドキャストのインタビューで、マウスを交換の必要のない高級時計に例えて、無限に役立つ可能性があることを強調しました。 ハードウェアを時折修理する必要があることは認識していますが、現在のテクノロジーによく見られる頻繁なハードウェア交換の必要性を排除することに重点を置いています。 同社はまだ構想段階にあるが、フェイバー氏は「永遠のマウス」が現実になるのもそう遠くないと述べた。
サブスクリプションモデルは主にソフトウェアアップデートをカバーし、継続的な機能を提供し、陳腐化の懸念を排除するとフェイバー氏は明らかにした。 ロジクールは、顧客にマウスを新しいバージョンに交換するオプションを提供する、Apple の iPhone アップグレード プログラムと同様の下取りプログラムを含む、代替ビジネス モデルを模索しています。この「永久マウス」構想は、ゲームを含むさまざまな業界におけるサブスクリプションベースのサービスへの傾向の高まりを反映しています。 ストリーミング サービスからハードウェアに至るまで、サブスクリプション モデルを採用する企業が増えています。 この変化は特にゲームで顕著で、
や Ubisoft などの例は最近サブスクリプション料金を値上げしています。Xbox Game Pass
しかし、ロジクールの「永遠のマウス」コンセプトに対する受け止め方はまちまちだ。 オンライン コミュニティやソーシャル メディア プラットフォームでは、ゲーマーからの懐疑的な意見やユーモラスなコメントが相次ぎ、その多くはゲーム周辺機器にサブスクリプション モデルがまだ導入されていないことに驚きを表明しています。 高額な開発コストと潜在的なサブスクリプション料金は、多くの潜在顧客にとって大きな懸念事項です。