La directora ejecutiva de Logitech, Hanneke Faber, presentó recientemente un concepto para un "ratón para siempre", un mouse para juegos premium diseñado para durar a través de actualizaciones continuas de software, un concepto que ha provocado un debate considerable entre los jugadores. Este periférico de alta gama, concebido como similar a un Rolex en su calidad duradera, requeriría una tarifa de suscripción para soporte continuo de software.
Faber, en una entrevista con el podcast Decoder de The Verge, enfatizó el potencial del mouse para una utilidad indefinida, comparándolo con un reloj de lujo que no requiere reemplazo. Si bien se reconoce la necesidad de reparaciones ocasionales de hardware, el enfoque principal es eliminar la necesidad de reemplazos frecuentes de hardware comunes con la tecnología actual. La empresa aún se encuentra en la fase conceptual, pero Faber afirmó que el "ratón para siempre" no está lejos de convertirse en realidad.
El modelo de suscripción, aclaró Faber, cubriría principalmente actualizaciones de software, proporcionando funcionalidad continua y eliminando preocupaciones sobre la obsolescencia. Logitech está explorando modelos comerciales alternativos, incluido un programa de intercambio similar al programa de actualización de iPhone de Apple, que ofrece a los clientes la opción de cambiar su mouse por una versión más nueva.
Esta iniciativa "forever mouse" refleja una tendencia creciente hacia los servicios basados en suscripción en diversas industrias, incluido el juego. Las empresas están adoptando cada vez más modelos de suscripción, desde servicios de streaming hasta hardware. Este cambio es particularmente evidente en los juegos, con ejemplos como Xbox Game Pass y Ubisoft que recientemente aumentaron sus tarifas de suscripción.
Sin embargo, la recepción del concepto de "ratón para siempre" de Logitech ha sido mixta. Las comunidades en línea y las plataformas de redes sociales han visto una ola de escepticismo y comentarios humorísticos por parte de los jugadores, muchos de los cuales expresaron su sorpresa de que no se hubiera implementado ya un modelo de suscripción para los periféricos de juego. El alto costo de desarrollo y la posible tarifa de suscripción son preocupaciones importantes para muchos clientes potenciales.