Utomik, un servizio di gioco cloud, ha cessato le operazioni solo tre anni dopo il suo lancio, evidenziando le sfide nel mercato competitivo di giochi cloud. Lanciata nel 2022, la chiusura di Utomik riflette uno spostamento dell'entusiasmo iniziale che circonda la tecnologia di gioco del cloud. Il servizio non è più accessibile.
Cloud Gaming, che trasmette i giochi su Internet, è stato oggetto di molte discussioni dalla sua recente emergenza. La disponibilità immediata dei principali titoli nelle biblioteche dei giochi cloud ha suscitato dibattito sul suo impatto sulle vendite e sulla percezione generale del settore.
L'adozione dei consumatori rimane limitata, con solo il 6% dei giocatori che si iscrive a un servizio di gioco cloud nel 2023. Mentre le proiezioni indicano una crescita significativa entro il 2030, la chiusura di Utomik sottolinea le incertezze intrinseche sul mercato.
oltre l'hype: respingere il cloud gaming come una tendenza fugace è prematuro. La posizione unica di Utomik come fornitore di terze parti, a differenza dei giocatori affermati come Nvidia, Xbox e PlayStation con ampie librerie di giochi, probabilmente hanno contribuito alle sue sfide. Queste aziende più grandi possiedono cataloghi di giochi di alto livello prontamente disponibili, offrendo loro un vantaggio significativo.
L'integrazione di Xbox Cloud Gaming con le librerie di giochi esistenti sottolinea ulteriormente la connessione tra cloud Gaming e la competizione di console in corso. Ciò suggerisce che il futuro dei cloud gaming è profondamente intrecciato con il più ampio mercato della console.
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