[,] 인터넷을 통해 게임을 스트리밍하는 클라우드 게임은 최근 출현 이후 많은 논의의 대상이되었습니다. 클라우드 게임 라이브러리에서 주요 타이틀의 즉각적인 가용성은 판매 및 전반적인 산업 인식에 미치는 영향에 대한 논쟁을 불러 일으켰습니다.
[tion] 소비자 채택은 2023 년에 클라우드 게임 서비스에 가입 한 게이머의 6%만이 제한되어 있습니다. 예측은 2030 년까지 상당한 성장을 나타내는 반면, Utomik의 폐쇄는 시장의 고유 한 불확실성을 강조합니다..
[[][[] 과대 광고를 넘어서 :
클라우드 게임을 한 번의 추세로 기각하는 것은 시기상조입니다. 광범위한 게임 라이브러리가있는 Nvidia, Xbox 및 PlayStation과 같은 기존 플레이어와 달리 Utomik의 타사 제공 업체로서의 독특한 위치는 도전에 기여했을 것입니다. 이 대기업들은 쉽게 구할 수있는 최고의 게임 카탈로그를 보유하고있어 상당한 이점을 제공합니다.
[of] 기존 게임 라이브러리와 Xbox 클라우드 게임의 통합은 클라우드 게임과 진행중인 콘솔 경쟁 간의 연결을 강조합니다. 이것은 클라우드 게임의 미래가 더 넓은 콘솔 시장과 깊이 얽혀 있음을 시사합니다.