クラウドゲームサービスであるUtomikは、発売からわずか3年後に運用を停止し、競争力のあるクラウドゲーム市場の課題を強調しています。 2022年に開始されたUtomikの閉鎖は、クラウドゲームテクノロジーを取り巻く最初の熱意の変化を反映しています。 サービスにはアクセスできない。
インターネット上でゲームをストリーミングするクラウドゲームは、最近の出現以来、多くの議論の対象となっています。 クラウドゲームライブラリでの主要タイトルの即時の利用可能性は、販売と業界全体の認識への影響に関する議論を引き起こしました。
消費者の採用は限られたままで、2023年にはゲーマーの6%しかクラウドゲームサービスに加入しています。2030年までに予測は有意な成長を示していますが、Utomikの閉鎖は市場に固有の不確実性を強調しています。
クラウドゲームをつかの間の傾向として却下するのは時期尚早です。 Nvidia、Xbox、PlayStationなどの確立されたプレイヤーとは異なり、サードパーティのプロバイダーとしてのユニークなポジションが、その課題に貢献した可能性があります。 これらの大企業は、容易に利用可能な一流のゲームカタログを持っているため、大きな利点があります。 Xbox Cloud Gamingと既存のゲームライブラリと統合は、クラウドゲームと進行中のコンソール競争との関係をさらに強調しています。 これは、クラウドゲームの未来がより広範なコンソール市場と深く絡み合っていることを示唆しています。
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