Utomik, un service de jeu cloud, a cessé les opérations trois ans seulement après son lancement, mettant en évidence les défis sur le marché compétitif des jeux de cloud. Lancé en 2022, la fermeture d'Utomik reflète un changement dans l'enthousiasme initial entourant la technologie de jeu cloud. Le service n'est plus accessible.
Cloud Gaming, qui diffuse des jeux sur Internet, a fait l'objet de nombreuses discussions depuis son émergence récente. La disponibilité immédiate des principaux titres dans les bibliothèques de jeux cloud a déclenché un débat sur son impact sur les ventes et la perception globale de l'industrie.
L'adoption des consommateurs reste limitée, avec seulement 6% des joueurs qui souscrivent à un service de jeu cloud en 2023. Bien que les projections indiquent une croissance significative d'ici 2030, la fermeture d'Utomik souligne les incertitudes inhérentes sur le marché.
Au-delà du battage médiatique: rejeter les jeux de nuages en tant que tendance éphémère est prématuré. La position unique d'Utomik en tant que fournisseur tiers, contrairement aux joueurs établis comme Nvidia, Xbox et PlayStation avec de vastes bibliothèques de jeux, a probablement contribué à ses défis. Ces grandes entreprises possèdent des catalogues de jeux de haut niveau disponibles, ce qui leur donne un avantage significatif.
L'intégration des jeux de cloud Xbox avec les bibliothèques de jeux existantes met davantage l'accent sur la connexion entre les jeux cloud et la compétition en cours sur la console. Cela suggère que l'avenir du jeu en nuage est profondément lié à la plus large du marché des consoles.
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