क्लाउड गेमिंग, जो इंटरनेट पर गेम को स्ट्रीम करता है, इसके हाल के उद्भव के बाद से बहुत चर्चा का विषय रहा है। क्लाउड गेमिंग लाइब्रेरीज़ में प्रमुख खिताबों की तत्काल उपलब्धता ने बिक्री और समग्र उद्योग धारणा पर इसके प्रभाव के बारे में बहस पैदा कर दी है।
]
] ] NVIDIA, Xbox और PlayStation जैसे व्यापक गेम लाइब्रेरी के साथ स्थापित खिलाड़ियों के विपरीत, तीसरे पक्ष के प्रदाता के रूप में UTOMIK की अनूठी स्थिति, संभवतः इसकी चुनौतियों में योगदान दिया। इन बड़ी कंपनियों के पास आसानी से उपलब्ध टॉप-टियर गेम कैटलॉग हैं, जिससे उन्हें एक महत्वपूर्ण लाभ मिलता है।
] इससे पता चलता है कि क्लाउड गेमिंग का भविष्य व्यापक कंसोल बाजार के साथ गहराई से जुड़ा हुआ है।