जब आप पालवर्ल्ड के बारे में सोचते हैं, तो जो वाक्यांश अक्सर दिमाग में आता है वह है "बंदूक के साथ पोकेमॉन।" इस शॉर्टहैंड विवरण ने तूफान से इंटरनेट को ले लिया जब खेल ने पहली बार लोकप्रियता हासिल की, संभवतः दो प्रतीत होने वाली अवधारणाओं को सम्मिश्रण करके इसके उदय का समर्थन किया। यहां तक कि हमने IGN में इस वाक्यांश का उपयोग किया है , हर किसी की तरह, क्योंकि इसने नए लोगों को खेल का वर्णन करने के लिए एक त्वरित और आसान तरीका प्रदान किया है।
हालांकि, पॉकेटपेयर में संचार निदेशक और प्रकाशन प्रबंधक जॉन 'बकी' बकले के अनुसार, "पोकेमॉन विथ गन्स" लेबल कभी भी ध्यान केंद्रित नहीं था। गेम डेवलपर्स सम्मेलन में एक बातचीत के दौरान, बकले ने व्यक्त किया कि पॉकेटपेयर विशेष रूप से इस मॉनिकर से प्यार नहीं करता है। उन्होंने जून 2021 में जापान में इंडी लाइव एक्सपो में खेल के शुरुआती खुलासा को याद किया, जहां इसे एक गर्मजोशी से स्वागत किया गया। फिर भी, जैसा कि पश्चिमी मीडिया ने इस पर उठाया था, खेल को तेजी से एक "कुछ फ्रैंचाइज़ी" और बंदूकों के मिश्रण के रूप में ब्रांडेड किया गया था, एक लेबल जो इसे आगे बढ़ने के उनके प्रयासों के बावजूद अटक गया है।
एक अनुवर्ती साक्षात्कार में, बकले ने स्पष्ट किया कि पोकेमॉन पालवर्ल्ड के लिए मूल पिच का हिस्सा नहीं था। जबकि विकास टीम में पोकेमॉन के प्रशंसक शामिल हैं, और उन्होंने राक्षस संग्रह में समानता को मान्यता दी, उनकी वास्तविक प्रेरणा आर्क थी: उत्तरजीविता विकसित हुई। बकले ने समझाया कि टीम के कई लोग आर्क खिलाड़ी थे और उनके पिछले गेम, क्राफ्टोपिया, ने आर्क से प्रेरणा ली। पालवर्ल्ड के साथ लक्ष्य आर्क की अवधारणा पर विस्तार करना था, स्वचालन पर अधिक ध्यान केंद्रित करना और प्रत्येक प्राणी को अद्वितीय व्यक्तित्व और क्षमताओं को देना था। हालांकि, "पोकेमॉन विद गन्स" लेबल पहले ट्रेलर के जारी होने के बाद उभरा, और हालांकि यह उनका पसंदीदा विवरण नहीं था, लेकिन इसने खेल की सफलता में योगदान दिया।
बकले ने स्वीकार किया कि वाक्यांश ने पालवर्ल्ड को ट्रैक्शन हासिल करने में मदद की, जिसमें डेव ओश्री जैसे नए ब्लड इंटरएक्टिव ट्रेडमार्किंग "पोकेमॉनविथगुन्स.कॉम" जैसे उदाहरणों का हवाला देते हुए। फिर भी, उन्होंने निराशा व्यक्त की कि कुछ लोग अभी भी मानते हैं कि खेल बिल्कुल वैसा ही है बिना इसे उचित मौका दिए। बकले ने जोर देकर कहा कि पालवर्ल्ड पोकेमॉन के साथ सीधे प्रतिस्पर्धा में नहीं है, क्योंकि उनका मानना है कि दोनों खेलों के लिए दर्शकों को काफी ओवरलैप नहीं किया गया है। इसके बजाय, वह आर्क को एक करीबी तुलना के रूप में देखता है, हालांकि वह पालवर्ल्ड को खिलाड़ियों के लिए किसी भी विशिष्ट खेल के साथ प्रतिस्पर्धा के रूप में नहीं देखता है। उन्होंने यह भी उल्लेख किया कि पालवर्ल्ड के खिलाड़ियों के एक "बहुत महत्वपूर्ण" हिस्से ने भी इसकी रिलीज होने पर हेल्डिवर 2 खरीदे।
बकले ने गेमिंग उद्योग में प्रतिस्पर्धा की धारणा को आलोचना की, यह सुझाव देते हुए कि यह अक्सर विपणन उद्देश्यों के लिए निर्मित होता है। उनका मानना है कि उपलब्ध खेलों की विशाल संख्या के साथ, प्रतियोगिता प्रत्यक्ष प्रतिद्वंद्विता की तुलना में समय के बारे में अधिक है। यह पूछे जाने पर कि उन्होंने पालवर्ल्ड के लिए किस टैगलाइन को प्राथमिकता दी होगी, बकले ने हास्यपूर्ण रूप से सुझाव दिया, "पालवर्ल्ड: यह आर्क की तरह है अगर आर्क ने कारक और हैप्पी ट्री फ्रेंड्स से मुलाकात की," यह स्वीकार करते हुए कि यह काफी आकर्षक अपील है जैसे "पोकेमॉन विथ गन।"
हमारे साक्षात्कार में, बकले और मैंने पालवर्ल्ड के लिए निनटेंडो स्विच 2 में आने की क्षमता पर भी चर्चा की , पॉकेटपेयर के अधिग्रहण की संभावना, और बहुत कुछ। आप यहां पूरी चर्चा पढ़ सकते हैं।