當您想到Palworld時,經常會想到的短語是“用槍支的口袋妖怪”。當遊戲首次獲得知名度時,這種速記描述席捲了互聯網,這很可能通過融合了兩個看似不一致的概念來幫助其上升。即使我們在IGN ,就像其他所有人一樣,它也使用了這句話,因為它提供了一種快速簡便的方法來向新移民描述遊戲。
但是,根據PocketPair的傳播總監兼出版經理John'Bucky'Buckley的說法,“帶槍支的口袋妖怪”標籤從來都不是預期的重點。在遊戲開發人員會議上的演講中,巴克利表示,Pocketpair並不特別喜歡這個綽號。他在2021年6月在日本的Indie Live Expo上講述了該遊戲的最初揭露,並在那裡受到了熱烈歡迎。然而,隨著西方媒體對它的了解,該遊戲被迅速將其貼上了“某些特許經營權”和槍支的混合,儘管他們努力超越了它,但它仍然堅持下去。
在一次後續採訪中,巴克利(Buckley)澄清說,口袋妖怪從來都不是Palworld原始球場的一部分。雖然開發團隊包括口袋妖怪的粉絲,並且他們認識到怪物收集的相似之處,但他們的真正靈感是方舟:生存的發展。巴克利(Buckley)解釋說,球隊中的許多人都是狂熱的方舟球員,他們的上一場比賽Craftopia從方舟中汲取了靈感。 Palworld的目標是擴展ARK的概念,更多地關注自動化並賦予每個生物獨特的個性和能力。但是,在第一張預告片發行後出現了“用槍口”標籤,儘管這不是他們的首選描述,但無可否認,這有助於遊戲的成功。
巴克利(Buckley)承認,這句話確實有助於帕爾沃德(Palworld)獲得吸引力,並引用了新血液互動商標的戴夫·奧什(Dave Oshry)的實例“ pokemonwithguns.com”。然而,他感到沮喪的是,有些人仍然相信這場比賽恰恰是這樣,而沒有給它一個公平的機會。 Buckley強調,Palworld並未與Pokemon直接競爭,因為他認為這兩場比賽的觀眾並沒有重疊。取而代之的是,他認為方舟是一個更緊密的比較,儘管他不認為Palworld是與任何特定的玩家競爭。他甚至提到,“非常重要的”一部分Palworld玩家在發佈時也購買了Helldivers 2。
巴克利(Buckley)批評了遊戲行業的競爭概念,這表明它通常是出於營銷目的而製造的。他認為,借助大量的遊戲,競爭更多的是時機而不是直接競爭。當被問及他本來更喜歡帕爾瓦爾德的標語時,巴克利幽默地建議:“帕爾瓦爾德:如果方舟遇見因子和幸福的樹朋友,就像方舟一樣,”承認,它沒有像“槍支槍”那樣吸引人的吸引力。
在我們的採訪中,巴克利和我還討論了Palworld進入Nintendo Switch 2,獲得Pocketpair的可能性等潛力。您可以在此處閱讀完整的討論。