SANDBOX Einfache Strategie Endlose Verteidigung Basisbau, Einheiten-Überlebenssimulator!
FRÜHZUGANG
Vielen Dank für Ihre Unterstützung!
Ein entspannter, realistischer endloser Verteidigungs-Basisbau-, Einheitenmanagement- und Überlebenssandbox-Simulator! Lassen Sie Ihre Zone gedeihen und verwandeln Sie sie in eine sichere Festung, retten Sie Zivilisten, bilden Sie sie zu Ihrer Bevölkerung oder evakuieren Sie sie für ihre ultimative Sicherheit! Verbessern Sie die Lebensqualität Ihrer Menschen, säubern und vernichten Sie Feinde und Infizierte gleichermaßen, indem Sie verschiedene Taktiken und Strategien unter Einsatz einer breiten Palette von Einheiten, Luft- und Landfahrzeugen (in Arbeit), Gebäuden und Waffen anwenden. Lösen Sie randomisierte Ereignisse (in Arbeit), von geringfügigen bis hin zu katastrophalen Ereignissen, alles in der Macht Ihres Mobiltelefons!
SANDBOX-Spielgefühl in Ihren FINGERSpitzen!
Inspiriert von Survival-Kolonie- und Echtzeitstrategiespielen sowie Sandbox-Simulationsspielen für PC mit zu implementierenden Überlebenselementen
Mindestanforderungen für akzeptable Leistung:
GERÄT: Oppo A5S, Äquivalent oder besser
CPU: Octa-Core (4x2,3 GHz Cortex-A53 & 4x1,8 GHz Cortex-A53) Äquivalent oder besser
GPU: PowerVR GE8320 Äquivalent oder besser
RAM: 32GB 3GB RAM Äquivalent oder besser
v0.1 Veröffentlicht!:
Endlose Verteidigungsvorposten-/Basisbau-Überlebens-Echtzeitstrategie-SANDBOX
Funktionen und Logik von Einheiten und Gebäuden
Endlose Zombiehorde: Sie werden bei jedem Kill schneller
Management von Zivilisten/Arbeitern/Bauern
Logik und Anforderungen der Ressourcensammlung
Speicherung von Einheiten, Gebäuden und Ressourcen
Eine treue Hauptwache mit Level-Upgrades
Einfacher grundlegender Forschungsbaum
Taktisches Kommandosystem für Einheiten
In Arbeit v0.2 wird veröffentlicht:
Gemeldete Bugfixes – benötigen die Eingabe der Spieler! Danke!
Verbesserung früher Funktionen
Fahrzeuge: Zivil- und Militärfahrzeuge
Randomisierte interaktive Ereignisse: Zivilistenrettungsbus-Crash, Hubschrauber-Crash, Flugzeug-Crash, Essentielle Ressourcenabwurf – muss verbessert werden
Verbesserungen und Funktionen des Hauptwachturm-Upgrades
Spieler-Vorschläge: werden gesammelt
Noch nicht gestartet v0.3 Veröffentlichung:
Gemeldete Bugfixes – benötigen die Eingabe der Spieler! Danke!
Rettungsoperationen für Zivilisten & VIPs
Expedition
Detaillierte Forschungsäume und Upgrades
Einheitsausrüstung und individuelle Anpassung
Sprengstoffe: Artillerie, Granatwerfer, Raketen
Bemannte/Unbemannte Aufstellungsorte
Stimmungssystem der Bevölkerung: Glücklich und Traurig
Noch nicht gestartet v0.4 Veröffentlichung:
Weitere Sandbox-Optionen:
Rastergröße
Starteinheiten
Startressourcen
Gegner-Varianten und außerirdische Spezies:
Verbesserung der Gegnerpfadfindung und Logik
Räuber Menschen
Einheitenschutzsystem
Noch nicht gestartet v0.5 Veröffentlichung:
KUNST & ANIMATIONVERBESSERUNGEN/NEUGESTALTUNG!
FPS-Leistungsoptimierung!
Randomisierte Ereignisse auf Expeditionen
Noch nicht gestartet v0.6 Veröffentlichung:
Wettersystem
Tag-und-Nacht-Zyklus-System
Quarantäneeinrichtung
Infektionssystem
Verschiedene weitere zu implementierende Funktionen:
Einheitsanpassungen
Themenanpassung
Und mehr ist geplant!
Es ist nicht fertig, bis ich mit diesem Projekt zufrieden bin. Vielen Dank für Ihre Unterstützung!
Bekannte Probleme/Bugs:
-Wände/Verteidigungen sind nach dem Laden eines gespeicherten Spiels verdreifacht/vierfach geschichtet (Ihre Wände sind super ultra stark, genau wie es der zukünftige Präsident will)
-Zombies/Infizierte sind bei 5000 Kills, 1000 Evakuierten und darüber bei Fortsetzung eines gespeicherten Spiels super schnell
-niedrige FPS im Hauptmenü (wird untersucht, aber momentan keine Priorität, Entschuldigung)
-Fair große Installationsgröße, dies liegt an den How-To-Play-Animationen (Ich habe unkomprimierte Frames aus GIFs verwendet, um die Animationen glatt und klar zu machen,
-(Priorität) Gerettete Überlebende in der Haltezone verschwinden beim Fortsetzen eines gespeicherten Spiels, wird im nächsten Update behoben. Derzeitige Umgehung: Evakuieren Sie sie im Hubschrauber, bevor Sie das Spiel beenden.
-Bereits tote einzelne Einheiten sind beim Fortsetzen eines gespeicherten Spiels wieder lebendig,
-Zähler für Arbeiter und Bauern werden beim Fortsetzen eines gespeicherten Spiels auf 4/5 zurückgesetzt,
-Manchmal stecken Bauern beim Bau eines unsichtbaren Objekts fest (sie können weiterhin arbeiten, um das neueste Bauwerk zu bauen und abzubauen).
-Manchmal stecken Bauern zwischen gebauten Wänden fest, Sie können das Fingerwerkzeug in den Utility-Optionen verwenden, um mit den Einheiten zu interagieren.
-Arbeiter wandern manchmal ab, Sie können das Sammelwerkzeug umschalten, um sie zur Arbeit zurückzubringen.