SANDBOX Simple Strategy Endless Defense Base Building, Unit Survival Simulator!
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Merci pour votre soutien !
Un simulateur de jeu de type bac à sable, de construction de base et de défense sans fin, réaliste et décontracté, intégrant la gestion d'unités et des éléments de survie ! Prospérez votre zone et transformez-la en une forteresse sûre, Secourez les civils et intégrez-les à votre population ou évacuez-les pour leur sécurité ultime ! Améliorez la qualité de vie de vos citoyens, éliminez et anéantissez les ennemis et les infectés en utilisant diverses tactiques et stratégies avec une large gamme d'unités, de véhicules aériens et terrestres (en cours de développement), de bâtiments et d'armes, résolvez des événements aléatoires (en cours de développement) allant de mineurs à catastrophiques, le tout au bout de vos doigts !
Jeu de bac à sable à portée de main !
Inspiré par les jeux de colonie de survie, de stratégie en temps réel et de simulation sur PC, avec des éléments de survie à implémenter.
Configuration minimale requise pour des performances acceptables :
APPAREIL : Oppo A5S, équivalent ou supérieur
CPU : Octa-core (4x2.3 GHz Cortex-A53 & 4x1.8 GHz Cortex-A53) équivalent ou supérieur
GPU : PowerVR GE8320 équivalent ou supérieur
RAM : 32GB 3GB RAM équivalent ou supérieur
v0.1 publiée ! :
Défense sans fin, avant-poste/construction de base, survie, stratégie en temps réel, BAC À SABLE
Fonctionnement et logique des unités et des bâtiments
Horde de zombies sans fin : ils deviennent plus rapides à chaque élimination
Gestion des civils/ouvriers/bâtisseurs
Logique et exigences de collecte des ressources
Sauvegarde des unités, bâtiments et ressources
Un canon de sentinelle principal fiable avec des améliorations de niveau
Arbre de recherche simple et de base
Système de commandement tactique pour les unités
v0.2 en cours de développement, à publier :
Correctifs de bugs signalés - besoin de l'avis des joueurs ! Merci !
Amélioration des fonctionnalités précoces
Véhicules : civils et militaires
Événements interactifs aléatoires : crash de bus de sauvetage civil, crash d'hélicoptère, crash d'avion, largage de ressources essentielles - à améliorer
Améliorations et fonctionnalités d'upgrade du canon de sentinelle principal
Suggestions des joueurs : à collecter
Non commencé encore v0.3 à publier :
Correctifs de bugs signalés - besoin de l'avis des joueurs ! Merci !
Opérations de sauvetage des civils et des VIPs
Expédition
Arbres de recherche approfondis et améliorations
Équipements des unités et personnalisation individuelle
Engins explosifs : artillerie, lance-grenades, roquettes,
Postes de tir humains/non autonomes
Système de bonheur et de tristesse de la population
Non commencé encore v0.4 à publier :
Plus d'options de bac à sable :
Taille de la grille
Unités initiales
Ressources initiales
Variantes d'ennemis et espèces d'autres mondes :
Amélioration du cheminement et de la logique des ennemis
Raiders humains
Système de couverture des unités
Non commencé encore v0.5 à publier :
AMÉLIORATIONS/REFAITES ART & ANIMATION !
Optimisation des performances FPS !
Événements aléatoires lors des expéditions
Non commencé encore v0.6 à publier :
Système météorologique
Système de cycle jour/nuit
Installations de quarantaine
Système d'infection
Fonctionnalités diverses à implémenter :
Personnalisation des unités
Personnalisation des thèmes
Et bien plus à imaginer !
Ce n'est pas terminé tant que je ne suis pas satisfait de ce projet. Merci de me soutenir !
Problèmes/bugs connus :
-Les murs/défenses sont doublés/triplés après avoir chargé une partie sauvegardée (rendant vos murs super ultra résistants, comme le veut le futur président pour le mur)
-Les zombies/infectés sont super rapides à 5000 éliminations, 1000 évacués et au-delà lors de la poursuite d'une partie sauvegardée
-FPS bas dans le menu principal (enquête en cours mais pas une priorité pour le moment, excuses)
-Taille d'installation relativement importante due aux animations du mode d'emploi (j'ai utilisé des images non compressées à partir de GIFs pour rendre les animations fluides et claires,
-(Priorité) Les survivants sauvés dans la zone de détention disparaissent lors de la poursuite d'une partie sauvegardée, cela sera corrigé dans la prochaine mise à jour, pour l'instant, la solution de contournement est de les évacuer par hélicoptère avant de quitter le jeu.
-Les unités individuelles déjà mortes sont vivantes lors de la poursuite d'une partie sauvegardée,
-Le nombre d'ouvriers et de bâtisseurs est réinitialisé à 4/5 lors de la poursuite d'une partie sauvegardée,
-Parfois, les bâtisseurs sont coincés à construire quelque chose d'invisible (ils peuvent toujours travailler pour construire et déconstruire la dernière construction et exécuter la commande de déconstruction)
-Parfois, les bâtisseurs sont coincés entre les murs construits, vous pouvez utiliser l'outil doigt dans les options utilitaires pour interagir avec les unités.
-Les ouvriers errent parfois, vous pouvez basculer l'outil de collecte pour les ramener au travail.