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“重制贝塞斯达的复兴:遗忘显示了方式”

作者 : Violet May 14,2025

阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura) - 谣言是真的。昨天,贝塞斯达(Bethesda)以期待已久的《古老的卷轴IV:遗忘》(Oblivion:Oblivion)的重新制作的已久透露互联网点燃了互联网。在一个意想不到的“长老卷轴直接”中,这场比赛被阴影引起了阴影,立即吸引了数十万并发的玩家。这一全球兴奋和庆祝活动的时刻标志着贝塞斯达游戏工作室的重大转变,近年来一直在驱动动荡的水域。从管理Fallout 76岩石发射的后果到他们新的科幻宇宙的冷淡接待,Starfield,粉丝一直在质疑Bethesda是否失去了联系。随着竞争对手的兴起,例如拉里安(Larian)工作室的鲍德尔(Baldur)的大门3和黑曜石的《外界世界》(The Outlordss),这些世界被誉为对上古卷轴和后果的精神继任者,压力就越来越大。尽管长老卷轴6和辐射5还差不多,但这种遗忘的重新发行可能是一个有前途的一步,尽管这并不是人们可能期望的方向。

贝塞斯达(Bethesda)Game Studios在其顶峰上是RPG类型的强国。根据VGCHARTZ的数据,2020年,泄漏的Microsoft FTC文件显示,Fallout 4售出了2500万辆,仅在第一周就卖出了超过500万辆。到2023年,托德·霍华德(Todd Howard)宣布,天际已经超过了6000万个销售,并受到多次重新发行的支持。相比之下,尽管在游戏通行证上可用并且缺少PlayStation发行版,但Starfield在推出后每年仅销售大约300万辆。即使是Starfield的专门粉丝群也对其第一个扩展空间感到失望。

这种情况给贝塞斯达带来了重大挑战。有了上古卷轴6和辐射5仍然遥不可及的梦想,这位标志性的RPG开发人员如何为其粉丝重新点燃魔力呢?答案可能在于重新审视其过去的荣耀。

关于遗忘重制的谣言在2023年9月浮出水面,这是由于泄漏的微软文件所推动的,其中提到了几个未经宣布的贝塞斯达项目,其中包括2006年经典的重新制作。嗡嗡声在2025年1月增长,当时一位前专家员工泄漏了更多细节,引发了上古卷轴迷的辩论。兴奋感达到了上周的热度,揭示了Google的713%速度搜索了“上古卷轴IV:遗忘”,超过半百万的观众调整了贝塞斯达的生活。对重新制作的需求是如此强烈,以至于它导致了折扣游戏关键网站(例如CDKeys)崩溃,同时减慢了狂热和绿人游戏等其他人的速度。截至昨天,该游戏吹嘘125,000名并发球员在Steam上,并获得了畅销书排名第一。贝塞斯达粉丝中遗忘的热情与从遗忘大门中涌出的火焰一样强烈。

玩家的信息很明确:如果您(重新)构建它,它们将会来。为了使球迷在新的冠军头衔的漫长发展周期中参与其中,贝塞斯达可以邀请他们回到迷人的迷人世界或东海岸的世界末日后景观。从商业上讲,这是一个明智的举动。贝塞斯达(Bethesda)的主要团队专注于新项目,但像Virtuos这样的值得信赖的合作伙伴可以在较短的时间范围内制作备受喜爱的经典作品。这些重新制作者吸引了既定的受众,并向塔姆里尔(Tamriel)的丰富传说或《辐射》(Hald of Hallout)介绍了新一代。

贝塞斯达已经成功利用其目录。在Prime Video的《辐射电视节目》的第一季中,Fallout 4的折扣高达75%,并伴随着下一代更新,其中包括该节目的点头。尽管比赛已有近十年的历史,但该策略导致欧洲的销售额增长了7,500%。

Oblivion Remastered提供了看起来像未来的过去的访问。图片来源:Bethesda / Virtuos

回顾微软泄漏的贝塞斯达路线图,据指出,《辐射3》的重新制作计划在两年后遵循遗忘。尽管时间表发生了变化 - 最初计划在2022财政年度进行遗忘 - 如果原始差距成立,则预计2026年的《辐射3》的翻拍可能与《辐射电视节目》的第二季相吻合。鉴于第一个赛季与《辐射4》的美学保持一致,贝塞斯达可能会以新的拉斯维加斯重新制作以补充该节目在第二个赛季中转移到该环境的新作品,这是合理的。在蒙面阴影之后,在《辐射》第2季的结局结束时,新的拉斯维加斯重新制作的预告片可能会等待。

对遗忘的重制的压倒性反应强调了粉丝们渴望重新审视贝塞斯达历史世界。但是,并非每个重制的人都可以保证成功 - 对此的反应证明了周到的发展和仔细执行。虽然重制经典之类的遗忘是一种有希望的策略,但挑战在于平衡现代化与保留使这些游戏首先受到喜爱的本质。如果在贝塞斯达的目录中有一场比赛值得重制,那就是上古卷轴III:Morrowind。长期以来,许多粉丝一直在提倡这一点,甚至有些粉丝甚至使用Skyrim的工具对其进行重新制作,如Skyblivion这样的项目所示。然而,Morrowind由于其独特的设计而构成了独特的挑战,部分表达了,严重依靠基于文本的讲故事,缺乏任务标记以及具有简单的战斗物理学。重制莫罗德是一个微妙的平衡 - 将其现代化太多,您可能会失去其原始魅力;留下太多的旧系统,并且可能不会引起当今游戏玩家的共鸣。

当工作室是游戏类型的代名词时,挑战是在保持观众的同时进行创新。 Rockstar Games一直在网上与GTA在网上与GTA的盛大侠盗猎车手保持互动,为GTA 6提供了巨大的预算。Bethesda的实力在于其丰富的详细,单人游戏世界,与以在线和持久的方式相比,对省略者的热情反应,比起省略者,比起省略者,比起该游戏的热情率更高。传奇过去。虽然并非每个重制的人都会受到保证,但洛克斯塔尔(Rockstar)的GTA权威版的混合接待可以证明,将新的生命呼唤到旧经典的过程中可能是贝塞斯达(Bethesda)在现代RPG景观中夺回其宝座的关键。